android判断双击事件(参考android源码,判断时间间隔和范围),不再是简单的判断时间,也不需要Handler发送消息之类.......
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移动开发 时间:
2014-10-20 21:30:05
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291
package com.example.sywang2;import com.zds.os.R;import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.app.Activity; import android.view....
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移动开发 时间:
2014-10-20 16:57:36
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167
Message:消息,其中包含了消息ID,消息处理对象以及处理的数据等,由MessageQueue统一列队,终由Handler处理。
Handler:处理者,负责Message的发送及处理。使用Handler时,需要实现handleMessage(Message?msg...
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移动开发 时间:
2014-10-20 15:29:30
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268
============问题描述============ 初学android,第一次写个游戏,请大神们多指导代码写的很笨,嘿嘿,有不足之处请指出,游戏的实现:各个场景就是在各个SurfaceView中切换,通过handler传递消息, ...
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移动开发 时间:
2014-10-19 22:51:44
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271
在Android中实现异步任务机制有两种方式,Handler和AsyncTask。Handler模式须要为每个任务创建一个新的线程,任务完毕后通过Handler实例向UI线程发送消息,完毕界面的更新,这样的方式对于整个过程的控制比較精细,但也是有缺点的,比如代码相对臃肿,在多个任务同一时候运行时,不...
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移动开发 时间:
2014-10-19 14:09:04
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267
都是因为在新开的线程中更新UI才出错,子线程中更新主线程UI需要用到Handler.
今天有出现如下错误,代码如下:
send.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
new Th...
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移动开发 时间:
2014-10-18 21:05:06
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177
在Android实际开发工程中经常会进行一些诸如:文件读写、访问网络等耗时的操作,这些耗时的操作是不建议放到UI线程里的。所以我们会新开一个线程,在子线程中进行这些耗时的操作,耗时操作过程中,UI经常需要更新,但Android是不允许在子线程中修改UI的。所以就出现了Thread+Handler机制,Thread通过handler向主线程发送消息、传递数据,来更新UI。下面就介绍如何通过Thread+Handler方式实现异步操作。...
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移动开发 时间:
2014-10-18 18:26:52
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AsyncTask允许你在你的用户界面上执行异步操作。它在一个子线程中执行耗时的操作,然后在UI线程上发布执行结果,而不需要你来处理Thread和Handler。
要使用AsyncTask,你必须继承AsyncTask和实现doInBackground()回调方法,AsyncTask运行在后台的一个线程池中。若要更新你的UI,你应该实现onPostExecute()方法,它从doInBackground()方法中获取的结果,并运行在UI线程中,这样你就可以安全地更新你的UI。你可以在UI线程...
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移动开发 时间:
2014-10-18 18:25:46
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172
1.什么是Handler?SDK中关于Handler的说明例如以下:A Handler allows you to sendand process Messageand Runnable objects associated with a thread'sMessageQueue.Each Hand...
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2014-10-18 18:07:39
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327
public static final Looper myLooper() {
return (Looper)sThreadLocal.get();
}
先来个Handler执行过程的总结:
1、 Looper.prepare()方法
为当前线程绑定looper,
在looper构造方法中创建一个messageQueue
...
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2014-10-18 17:03:47
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178