这里要注意.fnt文件可通过BMFont工具进行创建,该代码于init函数中:auto label1 = Label::createWithSystemFont("Hello World1", "Arial", 24); label1->setPosition(Vec2(origin.x + ...
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2015-01-03 23:50:23
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在init方法中增加下边的代码,建议使用schedule函数,而不是scheduleUpdate函数,因为,后者默认是调用update函数,在如果有多个函数需要调度时,不是很灵活。 auto label = LabelTTF::create("Hello World", "Arial", 24); ...
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2015-01-03 18:35:28
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label标签不会向用户呈现任何特殊效果,它的作用是为鼠标用户改进了可用性。如果你在 label 标签内点击文本,就会触发此控件。就是说,当用户单击选中该label标签时,浏览器就会自动将焦点转到和标签相关的表单控件上(就自动选中和该label标签相关连的表单控件上)如果是单选框那么name属性的值...
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2015-01-03 15:49:29
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Output API 全局输出API
(注:此API官方更新少,部分内容可能过时。)
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1. 组件
1.1 moodle_html_component html组件
1.2 低级HTML 组件
1.2.1 html_label
1.2.2 html_field
1.2.3 html_button
1.2....
汇编版圣诞树先附上截图:汇编代码如下: 1 dseg segment 2 x_label dw ? ;每层空格数 3 y_label dw ? ;每层高度 4 axis equ 30 5 dseg ends ...
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2015-01-02 14:38:10
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GUIStyle titleStyle2 = new GUIStyle(); titleStyle2.fontSize = 20; titleStyle2.normal.textColor = new Color(46f/256f, 163f/256f,...
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2014-12-31 19:49:43
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游戏引擎一般提供两种输入框:editbox和textfielttf。editbox比较简单,在ios上效果也还行,但是在android上就比较丑了,每次输入都会悬浮一个小框框。对于游戏来说eidtbox可以满足基本需求,毕竟输入还是少数情况。textfielttf是一种特殊的label,显示效果比较好,但是计算起来比较麻烦,要自己绘制光标,要自己绘制文字,自己计算增加和删除。
这里还是说一下自己...
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2014-12-30 23:46:41
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----------- 了解iphone-------- iphone 4/4s 尺寸:3.5英寸 分辨率:640*960 实际的点(大小):320*480 iphone 5/5s 尺寸:4.0英寸 分辨率:640*1136 实际的点:320*568 iphone6 尺寸...
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2014-12-30 13:17:02
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1,格式化显示DUMP信息: 自己动手DUMP一把,模仿thinkPHP的DUMP //?format?var_dump
????function?p($var,?$echo=true,$label=null,?$strict=true)
????{
????????echo?"<br>";
?????...
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Web程序 时间:
2014-12-30 12:05:45
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首先了解下gtk中函数的定义格式:记住下面几个格式看,下面的代码声明变量:GtkAbc*abc=gtk_abc_new()声明控件;赋值:gtk_abc_set_label(controlName,value);添加到父容器:gtk_container_add(controFather,contro...
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编程语言 时间:
2014-12-29 22:52:35
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