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Cocos2dx 3.0开发环境的搭建--Eclipse建立在Android工程
一、前言:这部分描述了Cocos2d-x 3.0的一些基础内容,以及在Eclipse上上编译我们的Cocos2d-x项目,成功把Helloworld执行起来了。看完本篇博客之后。你就会知道Cocos2d-x 3.0居然发生了如此大的变化。变得如此简单,环境搭建、项目创建、编译的方式更加人性化了。二、...
分类:移动开发   时间:2015-10-04 14:45:54    阅读次数:295
初学者cocos2dx 写2048 为了和大家一起分享
第一个是在头文件部分的代码是学习不变 大多数写自己。class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer{public: virtual bool init(); static cocos2d::CCScene* scene(); void me...
分类:其他好文   时间:2015-10-03 15:34:46    阅读次数:210
【COCOS2DX-对28游戏开发】 Cocos2d-x-3c 道路设计 CocosBase CocosNet CocosWidget
原文链接:http://blog.csdn.net/cocosviva/article/details/18970717另一个比較不错的cocos2dx扩展库:https://github.com/stubma/cocos2dx-better版本号管理及下载列表DownloadCocosBase-2...
分类:Web程序   时间:2015-10-01 20:32:38    阅读次数:333
cocos2dx三种定时器使用
?? cocos2dx三种定时器的使用以及停止schedule。scheduleUpdate。scheduleOnce今天白白跟大家分享一下cocos2dx中定时器的用法。首先,什么是定时器呢?也许你有时候会想让某个函数不断的去运行。也许仅仅是运行一次,获取你想让他每隔几秒运行一次。ok。这些都能够...
分类:其他好文   时间:2015-10-01 12:48:02    阅读次数:186
cocos2dx lua 热更新方案的实现
(Upgrade.h)#include #include "cocos2d.h"#include "framework/utils/Utils.h"#include "framework/json/JSONObject.h"USING_NS_CC;#include "ide-support/Simp...
分类:其他好文   时间:2015-10-01 11:29:47    阅读次数:764
[COCOS2DX-LUA]0-002.在C++中如何接收Lua方法,然后tolua
用过COCOS2DX-LUA的同学们,大家都知道回调函数这个东西,在Lua中,我们可以把一个方法当成是一个参数传递给另一个方法,然后在方法中进行调用。但是我们经常要写C++代码,然后再转成Lua,那么C++中如何接收Lua方法并且进行调用呢。下面看看最近写的下载监听器的实现。1.UpdateList...
分类:编程语言   时间:2015-09-29 20:26:59    阅读次数:315
cocos2dx-lua 笔记 >使用json作为配置文件
--[[读取json文件到table注意: 1,json文件用utf-8 bom格式存储, 2,json文件中不要包含注释json文件示例 { "desc" : "关卡配置信息,(必须是utf-8 bom编码格式,且不能写注释)", "count" : ...
分类:Web程序   时间:2015-09-29 13:05:11    阅读次数:211
cocos2dx CCControlButton button大事
=================================.cpp文件bool HelloWorld::init() { if ( !CCLayer::init() ) { return false; } CCLabelTTF * label = CCL...
分类:其他好文   时间:2015-09-28 08:46:00    阅读次数:224
cocos2dx 3.8 android打包脚本编写
cocos提供了一种打包方式: cocos compile -p android在这里我们用另一种方式自己编写脚本打包,这样可以方便的完善自定义需求android的打包分两步:编译so生成apkso的编译脚本#!/usr/bin/env bash# set .bash_profile or .pro...
分类:移动开发   时间:2015-09-26 21:10:29    阅读次数:330
untiy3d action管理机制的编写
使用unity3d对于一些可视化强迫者来说,是一个不错的选择,但unity3d没有cocos2d的action管理机制,比如cocos2dx的CCMoveTo,CCScale等action,所以笔者通过封装action管理来实现类似cocos2dx的actionmanager。首先需要写一个Acti...
分类:其他好文   时间:2015-09-25 23:08:29    阅读次数:424
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