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搜索关键字:cube    ( 828个结果
[译]Dynamics AX 2012 R2 BI系列-Cube概览
https://msdn.microsoft.com/EN-US/library/dd252604.aspx Cube是一个多维度的结构,它是BI应用开发的基础。本文描述了cube的组成部分,让你能更好地理解如何使用cube来分析数据。 1、Cube的结构 一个cube由一组测量和维度属性构成。对于...
分类:其他好文   时间:2015-10-08 10:18:38    阅读次数:166
SSAS计算列如果是中文名称时,必须要在名字外加中括号
在SSAS中建计算列的时候,如果你给计算列起的是中文名字,一定记住要在名字外加中括号,比如下面这个例子中我们建了一个叫客服流失数的计算列下面图中没有在计算列名称上加中括号这是错误的,因为使用中文名称必须要在列名上加中括号(试了下英文名是可以不加的),否则在处理好的CUBE中你无法看到和使用这个计算列...
分类:其他好文   时间:2015-09-30 00:50:55    阅读次数:318
Unity Shader编程(1)漫反射着色
Unity Shader编程(1)漫反射着色 在Unity中创建如下工程: 我们把Shader拖到Material上。Meterial拖到Cube上。这就完成了一个着色器的着色过程。 Shader "Custom/Shader" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} } Sub...
分类:编程语言   时间:2015-09-26 07:05:18    阅读次数:317
Cube Stacking
Cube StackingTime Limit:2000MSMemory Limit:30000KB64bit IO Format:%I64d & %I64uSubmitStatusDescriptionFarmer John and Betsy are playing a game with N ...
分类:其他好文   时间:2015-09-25 10:47:17    阅读次数:177
poj1988 Cube Stacking
并查集的高效之处在于路径压缩和延迟更新。在本题中需要额外维护子树的规模以及当前子树节点到跟的距离两个数组。由于一个新的数必然是两棵树拼接而成,对于子树规模的更新直接相加即可,对于节点到跟的距离:我们让a树的根指向b树的根,同时更新a树根到(a+b)树根(即b树根)的距离为size_of(Tree(b...
分类:其他好文   时间:2015-09-23 21:12:55    阅读次数:190
unity UGUI text font size对性能影响巨大
Font Size对ugui text的性能影响非常大。《Cube Duck Run》在itouch5上测试是很流畅的,但是在iphone5上测试,在game over后显示历史最高分时却总会卡好几秒,导致游戏体验极差。使用屏蔽法查了两天终于找到了问题的原因,原来显示历史最高分的text的font ...
分类:编程语言   时间:2015-09-20 16:18:13    阅读次数:422
grouping sets,cube,rollup,grouping__id,group by
例1:hive -e"select type ,status ,count(1)from usr_infowhere pt='2015-09-14'group by type,statusgrouping sets ((type,status),( type),());">one.txtGroupi...
分类:其他好文   时间:2015-09-16 14:15:21    阅读次数:206
基于STM32Cube的DAC数模转化
1. STM32Cube配置1.1 DAC配置 1.2 TIM6 配置1.3 利用Cube产生工程程序,MDK打开软件 在主循环上添加语句: HAL_TIM_Base_Start(&htim6); HAL_DAC_Start_DMA(&hdac,DAC_CHANNEL_2, (uint32_t .....
分类:其他好文   时间:2015-09-15 10:44:59    阅读次数:289
Cube and EarthDistance
前言:项目中用到了postgreSQL中的earthdistance()函数功能计算地球上两点之间的距离,中文的资料太少了,我找到了一篇英文的、讲的很好的文章,特此翻译,希望能够帮助到以后用到earthdistance的同学。一、两种可用的选择当我们想用Postgres作为GEO函数使用时,我们通常...
分类:其他好文   时间:2015-09-09 16:36:21    阅读次数:380
unity中设置贴图的透明
如图在场景面板中,该场景当前有一个plane,一个cube,都可见然而在摄像机中,也就是游戏面板中呢是这样的也就是说cube被挡住了,所以设置当前的材质球的透明度改为这样还不够,因为材质本身的透明度还没调节所以接着调节阿尔法通道,后可以看见,真的透明了耶。
分类:编程语言   时间:2015-09-01 12:33:10    阅读次数:183
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