众所周知,flash动画类型可以分为补间动画和逐帧动画,补间动画又可以分为属性改变(大小、位置、颜色等)和形状改变(直线变弧线等)。网页动画里,我们可以使用css3、javascript(jquery)等实现属性改变,却对形状改变无能为力,那么如何实现网页动画里的形状改变呢?今天提供一种解决方案——通过snap.svg动态改变svg形状实现,案例效果如下图所示,案例灵感来自codrops。...
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2014-12-31 01:05:11
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有时候,我们需要动态改变View中AutoLayout里的某个值,比如移动x值,或者y值,改怎么办呢?
下面封装了比较好的方法来删除:摘自 https://github.com/MakeZL/ZLAutoLayout (封装AutoLayout的框架)
以下用到 ZLLayoutConstraint 是别名 NSLayoutConstraint
typedef
NSLayoutCo...
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移动开发 时间:
2014-12-30 19:10:58
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在c#程序(winform,wpf)中可以嵌入unity控件,从而实现三维场景。通过设置unity控件的src属性来设置场景,然而src必须是绝对路径,而且只能在设计器进行设置,不能在代码中动态修改,这在需要运行时动态切换场景的时就悲剧了。当然网上有很多关于Unity 如何动态改变src的方法,其方法是正确的,最大的问题莫过于没有说明代码该放在什么地方,干着急。
下面假设unity控件的文件Un...
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2014-12-29 23:08:06
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System.Collections.ArrayList类是一个特殊的数组。通过添加和删除元素,就可以动态改变数组的长度。
一.优点
1。支持自动改变大小的功能
2。可以灵活的插入元素
3。可以灵活的删除元素
二.局限性
跟一般的数组比起来,速度上差些
三.添加元素
1.publicvirtualintAdd(objectvalue);
将对象添加到A...
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2014-12-27 19:04:48
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http://blog.csdn.net/tenfyguo/article/details/7476306
proc文件系统
/proc文件系统是一个伪文件系统,它只存在内存当中,而不占用外存空间。它以文件系统的方式为内核与进程提供通信的接口。用户和应用程序可以通过/proc得到系统的信息,并可以改变内核的某些参数。由于系统的信息,如进程,是动态改变的,所以用户或应用程序读取/proc目录中的...
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2014-12-25 18:24:38
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昨天大概的阐述了一下关于构架控制容器的概念,但是如果要丰满这个想法还有很多问题,比如如果我想对一些controller进行管理就势必涉及到controller的加载以及缓存,而想做这些的前提就是构建一个controller表。对表中设定的字符串管理,从而管理对应的controller。传统创建表.....
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2014-12-18 18:44:13
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大部分时候CComboBox的风格由设计时来选定,但有些时候也需由程序动态的改变其风格;这时我们发现用其自带的ModifyStyle函数并不会起作用,::GetWindowLong获取其风格然后再加入或去除我们的目标风格再用::SetWindowLong我们发现也并不起作用;那么如何实现动态的改变其...
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2014-12-17 09:45:04
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如果初始化一个DIV并设置了高度宽度,但是又想动态改变div尺寸大小,就需要使用ResizableResizable插件有2种方式实现第一种通过标记创建Resizable对象<divclass="easyui-resizable"style="width:100px;height:100px;border:1pxsolid#ccc;"data-options="maxWidth:800,maxHei..
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2014-12-17 06:52:36
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作为一个c++菜鸟,研究半天这个代码的实现原理,发现好多语法不太熟悉,因此加了一大堆注释,仅供参考。该段代码主要通过继承workthread类来实现自己的线程代码,通过thread_pool类来管理线程池,线程池不能够实现动态改变线程数目,存在一定局限性。目前可能还有缺陷,毕竟c++来封装这个东西,资源释放什么的必须想清楚,比如vector存储了基类指针实现多态,那么如何释放对象仍需要考虑,后续我...
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编程语言 时间:
2014-12-11 14:08:32
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