建造者模式和工厂模式有点类似。所以建议复习一下工厂模式的文章 工厂模式小结 1. 适用场景 建造者模式,跟工厂模式一样,对客户端屏蔽了产品实现的细节,对外只呈现一个最终的产品。 与工厂模式不太一样的是: 1). 该产品相对于工厂模式的产品更为复杂,通常是由好几个模块组装而成; 2). 模块的生成顺序 ...
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2016-10-30 09:16:26
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建造模式的本质: ——分离了对象子组件的单独构造(由Builder来负责)和装配(由Director负责)。从而可以构造出复杂的对象。这个模式适用于:某个对象的构建过程复杂的情况下使用。 ——由于实现了构建和装配的解耦。不同的构建器,相同的装配,也可以做出不同的对象;相同的构建器,不同的装配顺序也可 ...
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2016-10-27 00:54:53
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一、概况
总体来说设计模式分为三大类:
(1)创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
(2)结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模...
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2016-10-21 20:19:13
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比如在玩“极品飞车”这款游戏,那么每一关的地图会千变万化,简单的来说,地图会有晴天和阴天之分,那么创建地图时就要根据晴天或者阴天来对地图上的场景,比如:天空,树,房子,和路面进行渲染,这个过程是一个固定的,每创建一个新地图都要执行这几个渲染,这是针对高级配置的电脑来说的。 现在拥有低配置电脑的人不在 ...
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2016-10-19 11:35:28
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建造者模式(Builder Pattern)属于创建形的设计模式,使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。 主要解决:主要解决在软件系统中,有时候面临着"一个复杂对象"的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们 ...
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2016-10-17 20:25:35
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建造者模式: 一个复杂的对象由多个分部件组成。一个复杂对象 ...
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2016-10-16 23:55:05
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1. 建造者模式的意思就是说将一个对象的各个部分一点一点进行建造(赋值),就像工地上盖房子,哪个部分要什么砖就单独的用一个方法设置这个砖块,不然的话就使用默认的砖块 2. 这里是一个Car的类,这个Car类包含了几个自身对应的属性,它的对象在创建的时候会有一些默认值。但是我们可以根据需要调用这个Ca ...
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移动开发 时间:
2016-10-16 21:30:35
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一、大致构造 1、导演者类 2、建造抽象类 3、产品抽象类 4、产品具体类 5、建造具体类 二、代码(建造模式,相当于将一堆零件组装成一个对象) 1、建造抽象类 Builder.java 2、产品标识类 3、具体产品类 Article.java AutoMessage.java 4、具体产品构造者 ...
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2016-10-14 22:42:11
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定义:将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 使用场景: 创建的产品有复杂的内部结构,且创建的产品有较多的共同点,其组成部分相似。隔离复杂对象的创建,使得相同的过程可以创建不同的产品。 与抽象工厂的区别: 在建造者模式里,有个指导者,由指导者来管理创造者,用户是 ...
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2016-09-30 15:01:29
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