最近在阅读Framework Design
Guidelines,本着现学现用的原则,于是就用FxCop工具对代码进行规范性检查时,发现了很多问题,其中包括命名以及一些设计上的规范。其中,Do not
expose generic lists 这条设计规范引起了我的注意。该规范指出“不要在对象模型中...
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2014-05-26 12:32:20
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ActionBar是3.0后的UI设计规范,同时也是Google极力推荐使用的设计风格,如何快速设计一个入眼的ActionBar呢,更进一步,给我们搭好一个入眼的ActionBar的模板吧,于是Android Action Bar Style Generator就出来了:http://jgilfelt.github.io/android-actionbarstylegenerator/国际惯例,上...
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移动开发 时间:
2014-05-20 14:31:19
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一. 单一职责 (代码设计规范) 1. 类的设计 对应一个功能模块 2. 方法的设计
对应一个功能, 代码行不应超过10行二. 开闭原则 (代码严谨) 1. 方法完成后, 需要经过完整的测试,
尽量以后修改时,无需对一写好的代码修改,而是添加新的方法,对现有的方法进行补足三. 替换原则 (代码...
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2014-05-19 11:19:01
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设计与开发规范l设计规范一、图层分类和命名规范设计在制作PSD
图层时一定要层次分离,结构清楚(如图(1),(2)),看到下图就可以感觉到图(2)更能清晰的看到PSD里面的内容,以相应的页面结构内容名称来命名对应的图层,这样可以一目了然,知道PSD里面的各个层内容属于页面的哪一块。
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2014-05-15 20:39:21
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ASP.Net+Android+IOS开发、.Net培训、期待与您交流!
-----------------------Java面向对象面向对象是一种程序设计方法,或者是程序设计规范,其基本思想是使用对象、类、继承、封装、多态等基本概念来进行程序设计。
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2014-05-12 03:53:03
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想成为Android的杰出开发工程师,不懂得Android的设计规则怎么可以,Android4.0问世后谷歌公司为Android程序员规范了一系列的设计原则,不要再盲目的模仿IOS的设计了,因为Android 就是Android ,不一样的烟火。...
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移动开发 时间:
2014-05-10 02:16:06
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抽象是毋庸置疑是面向对象的特性之一,抽象几乎是软件设计中必须的,但是抽象过多是过度设计的象征
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Web程序 时间:
2014-05-10 01:48:30
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在拜读和翻译了Android design设计指导后,对比Android 4.0,4.1,4.4版本与Android2.3及之前版本的app设计指导,总结了Android 4.0版本后设计规范的10大改变之处,在此也感谢博友对我所写文章的支持,之前重要设计理念系列的文章阅读量最近一直在暴涨,也鼓动着我继续写该系列的文章。...
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移动开发 时间:
2014-05-07 16:00:42
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372
自从乐视小米的智能电视火了以后,越来越多的移动应用开发者投身智能电视应用开发。那么智能电视应用开发与移动应用开发有何不同呢,设计规范又什么要注意呢,请看本文详细内容。...
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移动开发 时间:
2014-05-05 12:59:54
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398