// showpicDlg.cpp : 实现文件//#include
"stdafx.h"#include "showpic.h"#include "showpicDlg.h"#ifdef _DEBUG#define new
DEBUG_NEW#endif// 用于应用程序“关于”菜单项的 CAbo...
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2014-05-01 06:30:53
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在进入java平台的线程对象之前,基于基础篇(一)的一些问题,我先插入两个基本概念。
[线程的并发与并行]
在单CPU系统中,系统调度在某一时刻只能让一个线程运行,虽然这种调试机制有多种形式(大多数是时间片轮巡为主),但无论如何,要通过不断切换需要运行的线程让其运行的方式就叫并发(concurr.....
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2014-05-01 06:09:22
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//导航栏按钮 UIBarButtonItem *doneButton =
[[UIBarButtonItem alloc] initWithTitle:@"完成" ...
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2014-05-01 06:07:20
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Z-Stack是TI推出的全功能ZigBee协议栈,通过了ZigBee联盟的兼容性平台测试,包含如下几个组件。
1. HAL,硬件抽象层 2. OSAL,操作系统抽象层 3. ZigBee Stack和IEEE 802.15.4 4. User App 5.
MT,通过串口与PC进行通讯的demo ...
1. 类型clock_t:
是个long型,用来记录一段时间内的时钟计时单元数,即CPU的运行单元时间。size_t: 标准C库中定义的,应为unsigned
int,在64位系统中为long unsigned int。time_t: 从1970年1月1日0时0分0秒到该时间点所经过的秒数。stru...
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2014-05-01 06:03:10
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本文转自:http://www.cnblogs.com/chendaoyin/archive/2012/08/25/2656900.html方法:开始->Microsoft
SQL Server 2008->配置工具目录下,打开SQL Server Configuration Manager,展开“...
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2014-05-01 06:01:08
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我们主要使用3dsmax进行制作,输出FBX的类型导入unity3d中。默认情况下,3dsmax可以和U3d软件直接融合,自动转换为FBX物体。注意事项如下:1.面数控制在MAX软件中制作单一Game
Object物体的面数不能超过65000个三角形,即32500个多边形Poly,如果超过这个数量的...
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2014-05-01 05:37:33
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1、命名空间std
C++标准中引入命名空间的概念,是为了解决不同模块或者函数库中相同标识符冲突的问题。有了命名空间的概念,标识符就被限制在特定的范围(函数)内,不会引起命名冲突。最典型的例子就是std命名空间,C++标准库中所有标识符都包含在该命名空间中。
如果确信在程序中引用某个或者某些程序.....
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2014-05-01 05:31:22
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暴雪娱乐是一家全球著名的视频游戏制作和发行公司,总部位于加州欧文。是动视暴雪的一个子公司,但实际上两者各自并未有过深度合作。暴雪公司推出过多款经典系列作品:魔兽争霸、星际争霸、暗黑破坏神系列、魔兽世界(魔兽争霸及星际争霸均被多项知名电子竞技比赛列为主要比赛项目),在视频游戏界享有极高的评价。2008...
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2014-05-01 05:21:05
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BIOS是英文"Basic Input Output
System"的缩略语,直译过来后中文名称就是"基本输入输出系统"。其实,它是一组固化到计算机内主板上一个ROM芯片上的程序,它保存着计算机最重要的基本输入输出的程序、系统设置信息、开机后自检程序和系统自启动程序。
其主要功能是为计算机提供最底层...
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2014-05-01 05:07:47
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