目前cocos2dx + lua的方式可以动态更新所有的脚本文件,但是却无法动态更新cpp部分的代码(这部分东西一般我们称之为底包),事实上采用同样的方案在android下也是可以实现动态更新的,只需要将java代码里加载libgame.so的代码稍微做些修改即可
static {
System.loadLibrary("game");
}
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2014-05-10 09:22:31
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创建新的窗体类
到目前为止,我们看到的程序还只是脚本风格,用现有的窗体和控件,快速把窗体放在一起。这种编程风格可用于快速开发单一窗体的应用程序,但是,对于快速创建有多个窗体组成的应用程序,或者创建窗体库以用于其他 .NET 语言时,就会受到限制;在这些情况下,必须采取一种更面向组件(component-oriented)的方法。
通常,创建一个大型的 Windows 窗体应用程序时,有...
通常情况下,每次使用ssh登录或使用scp复制远程系统的文件时,都需要提供密码,然后才能做进一步的处理。为了省略输入密码这一步骤,有时可以采用Shell脚本的方法解决,但这需要把手工输入的密码以明码形式放在脚本文件中。
利用密钥配置文件,OpenSSH可以是ssh远程登录与scp文件复制的操作过程中省略密码验证的中间环节。...
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2014-05-07 08:57:54
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1.shell介于操作系统与用户之间,负责解释命令行
2./etc/shells 记录了系统支持的有效登录的shell
3./etc/passwd 最后一位可以看到用户默认的shell
4.直接输入shell的名称 可以切换shell
5.shell命令的记录可以用history查看 history -c 清除
历史命令存放在.bash_history文件中
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2014-05-07 05:11:21
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背景是我有几百个角色gif资源,每个都有:站立、攻击、技能攻击的gif,我想用此资源作2d unity游戏,因此第一关就是如何把gif转成unity动画
GIF 转 PNG ——
http://blog.csdn.net/leinchu/article/details/24806433 ,不再赘述了。
之后是批量gif用tp打包,我用php写了一个脚本遍历目录,下的gif把他们...
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2014-05-07 04:41:30
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写脚本:写的是维护工具,也是写脚本的目的,用途shell,直译是壳shell脚本是面向过程的#!/bin/bash是指此脚本是用那种shell解释执行的,是特殊的表示符/etc/profile:给用户加载最基本的环境变量,配置全局变量~/.bash_profile:个人环境/etc/bashrc:配置别名或shell选项====..
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2014-05-06 17:25:18
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简介:Linux 虚拟服务器(Linux Virtual Server.
LVS),是一个由章文松开发的自由软件.利用KVS可以实现高可用的、可伸缩缩的Web, Mail, Cache和Medial等网络股务..井在此基
础上开发支持庞大用户数的,可伸缩的,高可用的电子商务应用。LVS1998年发展...
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2014-05-06 11:29:44
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在复制系统中因为一些配置上失误和人为的失误操作导致复制堵塞,Sqler Monitor
新增加了分析复制延迟邮件,配合复制错误监控邮件和延迟邮件,和复制元数据采集
可以在第一时间准确定位到问题,适合大批量,自动化运维.复制堵塞分析报警复制延迟邮件复制错误分析邮件复制 元数据采集元数据采集脚本:rep...
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数据库 时间:
2014-05-06 10:08:30
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