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前文说到UE3开始,虚幻就使用了UnrealBuildTool(以下简称UBT)来编译和生成代码。
为什么这么做而不是使用VS是很好理解的:因为VS跨平台会比较麻烦。像虚幻这样体量的工程,单为工程做一次VS配置就基本是一天的时间
而且UE4还不像UE3那样就十几个工程,把所有uproject都看做工程的话,得几十了。依赖关系复杂度几何增长,用VS的工具去维护……而且要维护各个平台和配置...
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2014-07-22 23:05:55
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错误提示:Apple Mach-O Linker Error
红色提示:
Command /Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/bin/clang failed with exit code 1
这种提示往往让我们不知道哪儿出错了,给出的提示不是很明显。
发生这种错误的原因通常是因为两个子工程中存在同名类造...
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2014-07-22 23:05:33
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本篇文章简单介绍如何在iOS中使用libxml
Mac OS版本:10.8.2
XCode版本:4.5.1
1. 选择xcode工程设定
2. 选择target
3. 选择Summary
4. 拉到Linked Frameworks and Libraries的地方,按下+按键
输入libxml并选择libxml2,按下Add按键
...
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移动开发 时间:
2014-07-22 23:05:14
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在高速电路中,工程师常常建议在高速总线上加33Ω串联电阻,理由有三:
用于阻抗匹配可以降低电压波动与振铃效应,减小信号边沿陡峭程度,减少高频噪声及过冲也方便调试
我在调试DSP6713访问SDRAM总线时,使用时钟频率50MHz。
第一个PCB版本使用0Ω串联电阻,测试SDRAM没有问题,但第二版PCB使用0Ω发现EMIF的时钟波形出现异常,读取SDRAM数据也出错。出错...
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2014-07-22 23:04:53
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不废话直接上图关于下载和打开没错,我强调过很多次的,Unity3D开发的。
如果你还不懂Unity3D 的基本开发套路,如何打开Unity如何安装Unity这些问题。我建议你先不要索要源代码。下载后,直接打开这个工程......
然后打开根目录下载ManTuLanSi这个Scence ,如果你是用P...
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2014-05-01 22:29:35
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示例代码使用C++来开发WPF,主要是如何在MFC(Win32)的窗口中Host
WPF的Page。下面我就做个详细的介绍.一、创建工程, 由于MFC的Wizard会生成很多用不到的代码,所以我准备从一个空的工程开始创建一个MFC的工程。a)
打开VS2005,菜单File->New->Projec...
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2014-05-01 19:26:41
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类似java的多行注释!
安装过程:
1.前往GitHub下载工程文件:VVDocumenter-Xcode
2.用Xcode打开工程,Command + B
Build成功后,可以在~/Library/Application Support/Developer/Shared/Xcode/Plug-ins目录下看到生成的xcplugin文件:
...
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2014-04-30 22:46:38
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生活中,我们既是独立的个体,又通过联系形成各种关系,比如说:朋友,恋人,父子,同学……于是乎,出现了神乎其神的六人定律。那么在UML中又存在什么样的关系呢?下面我们来梳理一下。
关联(Association)
描述了两个或多个类之间的结构性关系。
图示:直线或直线+箭头
双向关联:
指双方都知道对方的存在,都可以调用对方...
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2014-04-30 22:42:39
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前文描述的是在SDK下用Ant开发, 本文在此基础上尝试用Maven开发。这里需要用到maven-android-plugin。本文主要参考官方文档: https://code.google.com/p/maven-android-plugin/wiki/GettingStarted首先从这里下载例子工程:https://code.google.com/p/maven-android-plugin...
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2014-04-30 22:31:40
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最近做了关于二维码解析的模块
选用的是google的开源工程Zxing
在Zxing 添加闪光灯功能 如下:
在 com.xxx.xxx.Zxing.camera 包下的CameraManager类中
添加代码:
//openLight 是开启闪光灯
//offLight 是关闭闪光灯
public void openLight(){
if (camer...
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移动开发 时间:
2014-04-30 22:15:38
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414