#include using namespace std;/** * this 指针理解
*/class A{ int i;public: void hello(){
couthello();}由于单独开发基于c++的编译器,c++程序翻译成c程序后在,在使用c语...
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编程语言 时间:
2014-05-12 16:34:20
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转:http://blog.csdn.net/zhanghaodx082/article/details/179194011,using学习
两种方式:第一,完全引入命名空间y,如,using namespace std; 以后要用std中定义的符号就方便了,如cin>> ;
第二,只引入要用的符号...
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编程语言 时间:
2014-05-12 16:28:15
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using System;using System.Configuration;using
System.Data;using System.Data.OracleClient;using System.Collections;namespace
DBUtility { /// ///...
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2014-05-12 16:09:43
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题目链接构造矩阵 看的题解,剩下的就是模板了,好久没写过了,注意取余。#include
#include #include #include #include #include #include using namespace
std;#define MOD 10007#define LL __in...
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2014-05-10 19:55:41
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BFS。wa了一下午,原来是YES,写成了Yes。 1 #include 2 #include 3
#include 4 #include 5 using namespace std; 6 7 typedef struct node_st{ 8 int x,
y; 9 in...
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2014-05-06 08:48:16
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拷贝构造函数何时会被调用?1.
对象以值传递的方式传入函数参数2.对象以值传递的方式从函数返回3.对象需要通过另外一个对象进行初始化下面我们来看代码://#include //using
namespace std;//template //T:队列的类型,char,int,double,包括自己....
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2014-05-02 17:33:17
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using System.Collections.Generic;using
System.IO;using UnityEditor;using UnityEngine;class CreateAssetbundles{ // This
method creates an assetbundl...
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2014-05-02 14:55:17
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#include
using namespace std;
void f(int(&p)[3]){
cout
cout
}
int main(){
int a1[3]={1,2,3};
cout
cout
f(a1);
}
编译后输出:...
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2014-05-02 05:32:02
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.h
#include "cocos2d.h"
#include "cocos-ext.h"
#include "ui/CocosGUI.h"
#include "cocostudio/CocoStudio.h"
USING_NS_CC;
USING_NS_CC_EXT;
using namespace ui;
private:
cocos2d::SpriteBatchNode *...
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2014-05-02 04:59:30
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算法:
#include
using namespace std;
#define MAXSIZE 100
void calNext(const char *T,int *next);//T为模式串,next为预判数组
int kmp_match(const char *S,const char *T);//在主串S中寻找模式串T,如果找到返回其位置,否则返回-1。位置从0开始
void ...
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2014-05-02 02:25:40
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