目前发现mapreduce的用法有两种:一:计数以及实现聚合函数统计数据二:对数据进行分组简化或者构造自己想要的格式三:根据条件进行数据筛选现在普遍的用法是第一种,对于第二种用法我们会分析一些格式怎么构造。效果图mapreduce原理:参考资料:http://www.csdn.net/article...
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2014-06-06 16:01:35
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覆盖物,是一张地图的灵魂。有覆盖物的地图,才是完整的地图。在一张地图上,除了底层的底图(瓦片图,矢量图),控件(有功能可操作的工具),最重要最不可缺少的就是覆盖物了。覆盖物有多种,包括,标注、折线、多边形、信息窗口、聚合marker、麻点图和图片覆盖物。本文会详细介绍每一种覆盖物的概念,添加方法,修改方法,移除方法等。最后会提供示例和源代码下载。
示例demo:http://zha...
迭代器模式,提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。
迭代器模式为遍历不同的聚集结构提供如开始、下一个、是否结束、当前哪一项等统一的接口。
应用场景:
当你需要访问一个聚集对象,而且不管这些对象是什么都要遍历一遍的时候,你就应该考虑使用迭代器模式。当你需要对聚集对象有多种遍历时,可以考虑使用迭代器模式。
优点:
迭代器模式就是分...
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2014-06-05 00:21:12
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关于地图的显示,我想大家最关心的就是麻点图,自定义底图的解决方案了吧。在过去,marker大于500之后,浏览器开始逐渐卡死,大家都开始寻找解决方案,比如聚合marker啊,比如麻点图啊。聚合marker里面还有一些复杂的算法,而麻点图,最让大家头疼的,就是如何生成麻点图,如何切图,如何把图片贴到地图上,还有如何定位图片的位置吧。以前那么复杂的一系列操作,居然让云图的可视化操作一下子解决了。现在只...
聚合与继承在我们开发中稍微大点的项目都会用到,当我们为什么用,如何去用呢。
在一个项目中我们会设计到多个模块的开发,这是我们就可以使用聚合了,部分代码如下:
……
用了聚合你不用继承,就可能会出现冗余、重复,这样不是我们想要的,所有我们选择继承,部分代码如下:
……...
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2014-06-03 04:43:44
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所谓端口聚合,指的是把两个或多个物理端口捆绑成一个逻辑链路,两设备多个端口两两相连,从而增加链路带宽,可起到负载均衡的作用,而且多条线路间还能形成冗余备份。比方说,两个千M端口聚合后带宽就有2G,如果其中一个端口down了或线路出问题了并不影响网络的正常运行,只是..
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2014-06-02 14:25:02
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在探讨Java组合模式之前,先要明白几个概念的区别:继承、组合和聚合。继承是is-a的关系。组合和聚合有点像,有些书上没有作区分,都称之为has-a,有些书上对其进行了较为严格区分,组合是contains-a关系,聚合是has-a关系。组合方式中被组合的对象生命周期不能超过整体,一般写代码时是直接在...
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2014-06-02 12:52:24
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上一篇博文《设计模式——创建型模式》中介绍了5种创建型模式,接下来继续介绍结构型模式。
结构型模式主要用于描述如何组合类和对象已获得更大的结构。其中,结构型类模式采用继承机制来组合接口和实现,而结构型对象模式则采用组合/聚合方式来组合对象以实现新功能,因为它可以在运行时刻改变对象组合关系,所以对象组合方式具有更大的灵活性,这种机制是无法通过静态类组合来实现的。当然两者都有彼此...
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2014-06-02 12:32:20
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桥梁模式的用意是:将抽象化和实现化惊醒脱耦,使得两者可以独立的变化。所谓脱耦就是将抽象化和实现化之间的耦合解脱开,也就是强关联变成若关联。强关联就是在编译期就已经确立的,无法在运行时改变;弱关联就是可以动态的确定并且运行期可以改变的关联。继承是强关联,合成、聚合是弱关联。类图:示意性代码:packa...
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2014-06-02 08:57:44
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1、定义
简而言之,对于合成/聚合复用原则的定义就是:要尽量使用合成和聚合,尽量不要使用继承。
2、释义
为什么“要尽量使用合成和聚合,尽量不要使用继承”呢?
这是因为:
第一,继承复用破坏包装,它把父类的实现细节直接暴露给了子类,这违背了信息隐藏的原则;
第二:如果父类发生了改变,那么子类也要发生相应的改变,这就直...
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2014-06-01 08:50:26
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