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仿优酷Android客户端图片左右滑动(自动滑动)
最终效果:页面布局main.xml: ...
分类:移动开发   时间:2014-04-28 16:02:48    阅读次数:626
修改浏览器的User-Agent来伪装你的浏览器和操作系统
近期很多文章都提到了User-Agent (UA) 字符串,但大部分网友都不知道这个东西有什么用处。其实简单的说User-Agent就是客户端浏览器等应用程序使用的一种特殊的网络协议,在每次浏览器(邮件客户端/搜索引擎蜘蛛)进行 HTTP 请求时发送到服务器,服务器就知道了用户是使用什么浏览器(邮件...
分类:其他好文   时间:2014-04-28 04:25:14    阅读次数:649
忙信号模式介绍
在阅读本文前,您需要了解云计算与互联网开发基础知识。[忙信号模式]是专注应用程序对当云服务请求响应不成功时忙信号如何处理。这种模式从客户端角度出发,这里主要描述的云计算中场景。客户端是每发出请求到服务端,服务端答复忙信号。客户端负责根据忙信号做出适当数量的重试次数处理。如果重试过程中继续收到忙信号,...
分类:其他好文   时间:2014-04-28 03:34:09    阅读次数:729
why ftp服务器采用多进程模式
为什么没有采用多线程或者IO复用,原因是在多线程或IO复用的情况下,当前目录是共享的,无法根据每一个连接来拥有自己的当前目录。多进程模式下,一个连接拥有2个进程,一个是nobody进程,一个是服务进程。为什么使用nobody进程的原因是:在PORT模式下,服务器会主动建立数据通道连接客户端,服务器可...
分类:其他好文   时间:2014-04-28 01:00:27    阅读次数:551
iOS数据持久化存储
本文中的代码托管在github上:https://github.com/WindyShade/DataSaveMethods相对复杂的App仅靠内存的数据肯定无法满足,数据写磁盘作持久化存储是几乎每个客户端软件都需要做的。简单如“是否第一次打开”的BOOL值,大到游戏的进度和状态等数据,都需要进行本...
分类:移动开发   时间:2014-04-27 22:44:13    阅读次数:819
随想录(移动app下的生活)
【 声明:版权所有,欢迎转载,请勿用于商业用途。  联系信箱:feixiaoxing @163.com】     我算不上很潮的人,使用移动app的时间也非常短。换成android手机也是最近一年的事情,但是它对我生活的影响还是蛮大的。这两个星期,我利用年假出去旅游了一番,收获还是很大的。从上海到北京、天津,又从北京到成都,又从成都回来,兜了这么一大圈,应该也有10000多里路吧,也算是蛮能折腾的...
分类:移动开发   时间:2014-04-27 20:09:36    阅读次数:884
Zygote进程【2】——Zygote的分裂
在Zygote的诞生一文中init进程是如何一步步创建Zygote进程的,也了解了Zygote的进程的作用。Zygote进程的诞生对于整个Java世界可以说有着”开天辟地“的作用,它创建了Java虚拟机,并且繁殖了Java世界的核心服务system_server进程,在完成Java世界的初创工作以后,Zygote并没有死去,它只是暂时的沉睡(socket事件堵塞)在那里,一旦有需要(有客户端请求的...
分类:其他好文   时间:2014-04-27 19:13:55    阅读次数:819
python将下载地址转换成迅雷和qq旋风的下载地址
迅雷和qq旋风下载,有加速和离线功能,很方面,我是在网上看到的原始地址和迅雷地址,qq旋风地址的转化原理,然后用python+pyqt写了一个客户端 原理: 迅雷: 迅雷下载地址="thunder://"+Base64编码("AA"+"真实地址"+"ZZ") QQ旋风: qqdl="qqdl://"+Base64编码("真实地址") import re import base64 from...
分类:编程语言   时间:2014-04-27 18:52:06    阅读次数:772
EJB3.0中的session bean以及MDB解析
大型业务系统面临的主要问题就是高并发性和事务访问,客户端的数量与服务器端的分布式对象数量存在一定程度的正比关系,客户端数量越多,服务器端分布式对象也就越多,如何解决这种高并发的问题也就成了企业级架构首先要解决的问题。EJB作为一种服务器端分布式组件,为我们提供了应对策略。 EJB提供了两种管理大量分布式对象的策略:实例池化和激活。下面分别对EJB组件模型中的三种模型进行一些分析。 ...
分类:数据库   时间:2014-04-27 18:37:17    阅读次数:1742
Unity3d 网络编程(三)(Unity3d内建网络简单服务器的建立)
使用Unity3d的内建网络搭建一个简单的服务器,使用本机当主机,创建一个客户端连接到本机,...
分类:其他好文   时间:2014-04-27 18:23:39    阅读次数:609
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