lspci - 列出所有PCI设备PCI 的科普:PCI(Peripheral Component Interconnect),是一种连接电子计算机主板和外部设备的总线标准。常见的PCI卡包括网卡、声卡、调制解调器、电视卡和磁盘控制器,还有USB和串口等端口。原本显卡通常也是PCI设备,但很快其带宽...
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2014-10-20 23:19:23
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1、 StageFright介绍 Android froyo版本号多媒体引擎做了变动,新加入了stagefright框架,而且默认情况android选择stagefright,并没有全然抛弃opencore,主要是做了一个OMX层,不过对 opencore的omx-component部分做了引用。s...
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2014-10-20 16:57:28
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[Xamarin.Android] 在Xamarin.Android项目中使用Component套件前言在Xamarin中,可以将自己开发的项目包装成为Component套件,来提供开发人员使用。本篇介绍如何下载并安装Component套件,让开发人员能够使用Xamarin Component St...
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移动开发 时间:
2014-10-19 18:19:46
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使用Spring-Context的注解实现依赖注入功能.Demo要点:本例子中主要使用Annotation功能来实现对MoviceService的注入。我们将Cinema.java的头部标注为@Component说明该类交由Spring托管。而Cinema.java中的属性MoviceService...
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编程语言 时间:
2014-10-18 13:58:50
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今天介绍ExtJS的组件开发,这里以星级评分为示例,首先来看看效果图:然后是功能操作:鼠标移动到五个星星上面时,会有tooltip显示当前的分值。如图:鼠标悬停在第四颗星星时前四颗星星显示高亮笑脸,当点击下去时锁定笑脸并且设定份数为4。然后我们来说一下实现原理,Ext的组..
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Web程序 时间:
2014-10-16 21:52:44
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欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。Unity3D可以说是高度的Component-Based Architecture,同时它的库提...
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2014-10-15 19:33:31
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根据 Unity插件之NGUI学习(2),创建一个UI Root,在UI Root下创建一个Texture作为背景图,并设置图片,在Wiget下调整大小;然后在UI Root下再创建一个Panel。
在Hierarchy窗口选中Panel,然后选择菜单Component->NGUI->Interaction->Table,查看Inspector窗口,在Panel的属性中增加了UITabl...
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编程语言 时间:
2014-10-15 16:44:41
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基于注解的方式配置Bean:也就说我们在每个Bean的类名前面注解一下,Spring会自动帮我们扫描Bean放进IOC容器中I基于注解的方式配置Bean(没有依赖关系的Bean)有两个步骤:1组件扫描(component scanning): Spring 能够从 classpath( 类路...
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2014-10-15 14:28:15
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blog宗旨:用图说话
辅助文字说明:
1.调用形式:在Client中使用component.method();
2.使用范围:具有同样结构的聚合、组合。
举例:
生成条件语句:when avg(cpu) > 60% or avg(mem) > 70% for 3 min then do scale up,对于avg(cpu) > 60% , avg(mem) > 70%,或者其...
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2014-10-14 22:09:09
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在javascript基础类的基础上实现。实现垂直滚动条。 1 /*node 为需要滚动展示的控件或控件ID 控件会根据其父容器自动设定宽度 */ 2 GLOBAL.Component.TinyVScrollBar = function(node) 3 { 4 thi...
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编程语言 时间:
2014-10-14 20:07:39
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