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搜索关键字:事件对象    ( 895个结果
从零开始学习jQuery(转)
本系列文章导航 从零开始学习jQuery (一) 开天辟地入门篇 从零开始学习jQuery (二) 万能的选择器 从零开始学习jQuery (三) 管理jQuery包装集 从零开始学习jQuery (四) 使用jQuery操作元素的属性与样式 从零开始学习jQuery (五) 事件与事件对象 从零开 ...
分类:Web程序   时间:2016-06-22 12:28:14    阅读次数:175
第四天:事件对象(常用的两个属性和两个方法)
由于放假,信息没能及时更新,抱歉 学习内容: 事件对象: 在触发DOM事件的时候,都会产生一个对象 事件的常见属性 type :获取事件类型 target: 获取事件目标 代码如下: 事件的常见方法 stopPropagation():阻止事件冒泡 preventDefault() :阻止事件默认行 ...
分类:其他好文   时间:2016-06-17 16:48:37    阅读次数:117
线程中的WaitForSingleObject和Event的用法
http://chinaxyw.iteye.com/blog/548622 首先介绍CreateEvent是创建windows事件的意思,作用主要用在判断线程退出,程锁定方面. CreateEvent 函功能描述:创建或打开一个命名的或无名的事件对象. EVENT有两种状态:发信号,不发信号。 Se ...
分类:编程语言   时间:2016-06-17 12:39:03    阅读次数:176
zepto和jquery的区别,zepto的不同使用8条小结
1. Zepto 对象 不能自定义事件 例如执行: $({}).bind('cust', function(){}); 结果: TypeError: Object has no method 'addEventListener' 解决办法是创建一个脱离文档流的节点作为事件对象: 例如: $(''). ...
分类:Web程序   时间:2016-06-16 19:59:55    阅读次数:305
Events
一、EventEmitter类 1、描述:EventEmitter是Events模块定义的一个类,所有事件对象都是该类的实例 2、创建EventEmitter对象 直接创建: (推荐)继承EventEmitter类,然后创建 3、两种创建方法的区别: 子类继承Object类:class A exte ...
分类:其他好文   时间:2016-06-13 21:52:14    阅读次数:132
zepto和jquery的区别,zepto的不同使用8条小结
1. Zepto 对象 不能自定义事件 例如执行: $({}).bind('cust', function(){}); 结果: TypeError: Object has no method 'addEventListener' 解决办法是创建一个脱离文档流的节点作为事件对象: 例如: $(''). ...
分类:Web程序   时间:2016-06-13 13:30:09    阅读次数:235
angular的事件委托
事件委托:如果子元素在不断变换而且数量很多,需要不断的重复绑定事件,浪费资源。于是可以把事件绑定在父元素上,然后通过event.target找到触发该事件的事件对象。然后获取所需要的数据,执行绑定事件。 在angular中,不能直接通过event.target获取事件对象,而是必须通过传递参数 $e ...
分类:其他好文   时间:2016-06-07 20:42:33    阅读次数:2486
[javaSE] GUI(事件监听机制)
外部动作——>事件源(组件)——>事件对象——>监听器 获取Frame对象,与上节一样 调用Frame对象的addWindowListener()方法,参数:WindowListener对象,WindowListener是个接口,里面有七个方法要实现,找实现子类WindowAdapter,匿名内部类 ...
分类:编程语言   时间:2016-06-06 00:44:51    阅读次数:218
JS事件中的对象
在触发任何事件时都会产生一个对象。如:DOM事件,window事件等,都会产生一个对象,该对象就是当前元素的事件对象。 DOM事件对象 window事件对象 获取事件对象的相关属性和方法,在事件函数的参数中添加event参数(参数名没有严格要求,仅凭个人喜好),事件方法中用该参数调用相关属性及方法就 ...
分类:Web程序   时间:2016-06-05 15:37:02    阅读次数:165
iOS-事件处理
一.事件的基本概念 1.事件是当用户手指触击屏幕及在屏幕上移动时,系统不断发送给应用程序的对象 2.系统将事件按照特定的路径传递给可以对其进行处理的对象 3.在iOS中,一个UITouch对象表示一个触摸,一个UIEvent对象表示一个事件。事件对象中包含与当前多点触摸序列相对应的所有对象,还可以提 ...
分类:移动开发   时间:2016-06-02 23:29:40    阅读次数:379
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