http://my.oschina.net/u/1255773/blog/159557原 Qt获取屏幕分辨率发表于1年前(2013-09-06 11:00) 阅读(546)|评论(0) 3人收藏此文章, 我要收藏 赞03月21日 深圳 OSC 源创会正在报名中,送华为海思开发板摘要 使用Qt函数.....
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2015-03-07 09:01:07
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Android 提供DisplayMetircs类可以很方便的获取分辨率。下面介绍DisplayMetics类:Andorid.util包下的DisplayMetrics类提供了一种关于显示的通用信息,如显示大小,分辨率和字体。为了获取DisplayMetrics成员,首先初始化一个对象如下:Dis...
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2015-03-06 10:34:10
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有效地加载大尺寸位图(Loading Large Bitmaps Efficiently)
图片有不同的形状与大小。在大多数情况下它们的实际大小都比需要呈现出来的要大很多。例如,系统的Gallery程序会显示那些你使用设备camera拍摄的图片,但是那些图片的分辨率通常都比你的设备屏幕分辨率要高很多。
考虑到程序是在有限的内存下工作,理想情况是你只需要在内存中加载一个低分辨率的版本即可。这个低...
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2015-03-03 22:12:23
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即传统Web设计,对于PC设计一个Layout,在屏幕宽高有调整时,使用横向和竖向的滚动条来查阅被遮掩部分;
对于移动设备,单独设计一个布局,使用不同的域名如wap.或m.。
自适应布局(Adaptive)的特点是分别为不同的屏幕分辨率定义布局。布局切换时页面元素发生改变,但在每个..
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Web程序 时间:
2015-02-25 23:54:23
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通常在写图片或影像显示相关程序的时候需要先根据图像的分辨率来动态调整对话框和里面控件的大小和比例之后再进行显示。下面来介绍下做法,单单是调整对话框的大小和位置是很简单的,只需要下面的代码
int screenwidth = GetSystemMetrics(SM_CXFULLSCREEN);//获取屏幕分辨率宽度,不包括任务栏等区域
int screenheight = GetSystemMet...
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2015-02-16 23:34:56
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522
适配屏幕的技巧
多屏幕分辨率可真是开发者的死对头啊!常言道:你若屏幕分辨多,我就自挂东南枝~
不过对于游戏开发而言,一旦理解了适配屏幕的原理,便可无敌于众多的屏幕分辨率了。
在开始游戏开发时,我们预设一个“原始屏幕“,在原始屏幕上绘制各种游戏元素;
当实际将游戏部署到不同分辨率的设备上时,再将“原始屏幕”绘(ying)制(she)到实际屏幕上去。
在映射到实际屏幕的过程中,如果“...
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2015-02-12 20:12:47
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265
适用场景当屏幕分辨率为320X500时模块标题效果如下:当屏幕分辨率为480X500时模块标题效果如下:也就是当屏幕分辨率大时显示的文字多,分辨率小时显示文字少,同时需要保证这一部分始终完全显示。实现方式方案一:DEMO来自@蒋轩哲为整个容器和标题文字容器添加 overflow:hidden;tex...
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2015-02-11 20:19:24
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随着pc、移动设备的屏幕规格增多、增大,当前,依据使用Media Query在不同的条件下使用不同的样式,使页面达到不同的渲染效果,可以有效的解决各种屏幕分辨率下的用户体验及移动web开发多种需求。Media Queries(媒体查询):作用就是允许添加表达式用以确定媒体的环境情况,以此来应用不同的...
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2015-02-11 18:09:23
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380
一、像素(px)与屏幕分辨率1)px(Pixels ,像素):对应屏幕上的实际像素点。例如,320*480的屏幕在横向有320个象素,在纵向有480个象素。 2)屏幕分辨率就是在屏幕上显示的物理像素总和,它等于屏幕的宽度上的像素*高度上的像素。在android应用程序的开发上,不会使用屏幕分辨率。3)屏幕分辨率虽然是宽*高,但是它与屏幕的大小没有关系,它与一个屏幕的像素的数量相关。二、dpi1)d...
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移动开发 时间:
2015-02-07 11:47:26
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