众所周知,OpenGL的鲁棒性很强,ES也同样,一般不会crash,例如某些接口传的参数不是OpenGL预期的类型,也很少会发生crash。可是,一旦发生了crash或渲染异常,由于其本质上是一个状态机,就导致了错误会累计,发生crash的现场并非问题的源头,十分难定位。好比OpenGL会经常挂在d... ...
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移动开发 时间:
2020-06-14 18:47:21
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1、keep-alive这个内置组件,因为会把数据保存到内存中,所以不会销毁组件也不会重新渲染组件 通过路由切换组件得话组件是不会被从新销毁和渲染得 2、因为本身keep-alive可以实现缓存 告诉keep-alive要缓存那个组件中得数据 属性值得值都是正则表达式(匹配得组件数据才会缓存)或字符 ...
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2020-06-14 01:32:25
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1. CSS概述 我们在写好了html标签之后,需要定位到这些标签,然后对这些作出对应的色彩、样式的渲染,才能呈现出美观的效果。 那么,这些内容就是css所要完成的事情了。 2. 四种CSS代码的引入方式 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta c ...
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2020-06-13 21:45:26
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1. 前端概述 1.1 前端 前端和后端,站在代码执行位置的角度来区分的话,服务端所执行的代码被称为后端代码,也就是这部分代码是在服务器上运行的。 而我们所看到的网页内容,是我们的浏览器获取到服务器处理后发来的结果(代码)之后,在本地进行渲染后所呈现的效果。也就是说,这部分代码是在客户端本地执行的, ...
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2020-06-13 21:28:34
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1 视差纹理 由于视角的原因,当调整摄像机位置时,观察到的事物的相对位置会发生变化,这种视觉现象称为视差。在坐火车高速行驶看窗外的景物,附近的物体看起来很大并且移动很快,而远处的背景看起来很小并且移动较慢。渲染时,相机使用透视模式时,也会出现视差。 之前(翻译6与翻译9)使用过法线贴图将表面不规则感... ...
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2020-06-13 17:24:25
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最近实习公司给的新人练手项目用的layui,layui之前自己也接触过但是也就是用了用table组件,没有用过layer弹层这些东西,所以就了解了一下。 首先遇到的一个问题就是下拉框没有样式,然后加样式需要在数据项或者表格外面套上form标签,然后在layer弹层success的回调函数里面加for ...
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2020-06-13 13:12:39
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文章详情页 # url设计 /username/article/1 # 先验证url是否会被其他url顶替 # 文章详情页和个人站点基本一致 所以用模版继承 # 侧边栏的渲染需要传输数据才能渲染 并且该侧边栏在很多页面都需要使用 1.哪个地方用就拷贝需要的代码(不推荐 有点繁琐) 2.将侧边栏制作成 ...
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2020-06-13 12:44:32
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##渲染类Render ####私有成员 int color;//颜色色号 int hposition;//存入地图在窗口上的横坐标 int zposition;//存入地图在窗口上的纵坐标 char g_bg[ROWS][COLS];//背景数组 ####成员函数 Render(int h, in ...
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2020-06-13 09:12:19
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一.web框架的作用 避免重复代码,将重复的部分进行封装。自己实现一个服务器的作用。 参数environ是字典类型的数据,里面存放客户端的http头信息。 url的路径但不包括网址=environ["PATH_INFO"] eg:http://127.0.0.1/www/book path=/www ...
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Web程序 时间:
2020-06-13 00:52:59
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为了更好的显示响应的书数据,先基本介绍渲染器的使用:现在settings.py的文件种变量INSTALL_APPS中添加一个app——“rest_framework”,在请求视图类中返回数据响应的方式使用from rest_framework.response import Response的类,请 ...
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2020-06-13 00:27:22
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