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StageFright框架流程解读
1、 StageFright介绍 Android froyo版本号多媒体引擎做了变动,新加入了stagefright框架,而且默认情况android选择stagefright,并没有全然抛弃opencore,主要是做了一个OMX层,不过对 opencore的omx-component部分做了引用。s...
分类:其他好文   时间:2014-10-07 19:51:33    阅读次数:334
junit组合模式应用
组合模式定义: 将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。Composite模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性构成: Component:这是一个抽象角色,它给参加组合的对象规定一个接口。这个角色给出共有的接口和默认的行为。其实就我们的Test接口,它定义出run方法 ...
分类:其他好文   时间:2014-10-05 16:45:58    阅读次数:249
《Linux Device Drivers》第十二章 PCI驱动程序——note
简介 本章给出一个高层总线架构的综述讨论重点是用于访问Peripheral Component Interconnect(PCI,外围设备互联)外设的内核函数PCI总线是内核中得到最好支持的总线本章主要介绍PCI驱动程序如果寻找其硬件和获得对它的访问本章也会介绍ISA总线 PCI接口 PCI是一组完整的规范,定义了计算机的各个不同部分之间应该如何交互PCI规范涵盖了与计算机接口相关的...
分类:系统相关   时间:2014-10-05 16:25:38    阅读次数:372
Spring 3.0就这么简单读书笔记
一般情况下,spring容器中的大部分Bean都是单实例的,所以一般无须通过@Repository、@Service、@Component等注解的value属性为Bean指定名称,也无须使用@Qualifier按名称进行注入。@Autowired的用法有以下几种:对类变量进行标注@Autowired...
分类:编程语言   时间:2014-10-02 17:49:53    阅读次数:247
调用.NET Serviced Component引发的性能问题及其解决
在企业用户环境里,.NET Serviced Component使用广泛。它比较好的把传统COM+封装和.NET应用逻辑衔接了起来,在服务器端应用起到重要作用。.NET Serviced Component 的使用需要注意到很多方面,特别是要做到对象资源合理应用(pooling)和及时释放(Disp...
分类:Web程序   时间:2014-09-30 11:00:41    阅读次数:237
Pomelo的component组件
pomelo的核心是由一系列松耦合的component组成,同时我们也可以实现我们自己的component来完成一些自己定制的功能。对于我们的聊天应用,我们尝试给其增加一个component,目的是展示如何增加一个component,以及component的生命周期管理,而不会特别关注这个com.....
分类:其他好文   时间:2014-09-30 00:24:21    阅读次数:330
java设计模式_组合模式
/** ?*? ?*/ package?com.wangbiao.design.composite; import?java.util.ArrayList; import?java.util.List; /** ?*?@Title:?Component.java ?*?@Package?com.wangbiao.design.composite ?*?@De...
分类:编程语言   时间:2014-09-28 13:45:03    阅读次数:217
OFBIZ bug_create-component ERROR
开发环境:win7 64位 Eclipse运行create-component,报一下错误:Buildfile: F:\workspace\opensource\apache-obiz\apache-ofbiz-12.04.05\build.xmlcreate-component:BUILD FAI...
分类:其他好文   时间:2014-09-28 00:14:00    阅读次数:196
用CURD来拯救前端的一切的一切
周末无事所写,欢迎喷我突然发现现在陷入了一种沼泽之地,我的开发工作已经被名词王国包围,component,web worker,node,ajax,jsonp,各种新的名词冒出来,需要我们一一的理解,还需要了解合适的场景上使用。我发现CURD是理解一切的一种捷径,让我们用动词来拯救我们吧。CURD ...
分类:其他好文   时间:2014-09-27 16:45:50    阅读次数:251
Unity物理引擎-刚体碰撞
刚体组件:为对象添加刚体属性并加以某些参数设置可以模拟显示世界的物理效果:添加:就是选中物体,在Component中选择物理,选中其中的rigidbody此时在场景中的被添加了刚体属性的物体就可以按照重力下落了。具体设置在监视器中设置:可以设置使用恒力作用于物体:添加以下组件:同样可以使用脚本来进行...
分类:其他好文   时间:2014-09-26 21:20:49    阅读次数:704
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