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Android基类设计方法详解
1 为什么要设计基类        为什么要给程序设计基类呢?主要是出于2个原因,一是方便代码编写,减少重复代码和冗余逻辑,优化代码;二是优化程序架构,降低耦合度,方便拓展、修改。        ok,编写代码是程序员的第一步,那么第二步就是要编写高质量的代码,代码能实现功能是一方面,写的优美则是另一方面,这也是我们所有攻城狮们应该追求的境界。2 设计基类的基本思路        那么,哪些东西我...
分类:移动开发   时间:2014-09-25 22:09:38    阅读次数:307
设计模式1-简单工厂模式
一、简单描述 工厂模式有一种非常形象的描述,建立对象的类就如一个工厂,而需要被建立的对象就是一个个产品;在工厂中加工产品,使用产品的人,不用在乎产品是如何生产出来的。从软件开发的角度来说,这样就有效的降低了模块之间的耦合。二、类图 二、适用场景在程序中,需要创建的对象很多,导致对象的new操作多.....
分类:其他好文   时间:2014-09-25 21:06:27    阅读次数:213
web服务器中的容器以及工作流程
杂谈:项目到现在,已经有几个Phase过去了,杂乱的js,jsp,杂乱的action,代码已经是面目全非,更别提什么高内聚,低耦合这一说了。现在的工作状态是,要不就是绞尽脑汁地改以前留下来的巨坑bug,要不就是无聊地...
分类:Web程序   时间:2014-09-25 19:39:47    阅读次数:304
使用Intent和IntentFilter进行通信
Intent的中文翻译就是“意图”。Android使用Intent来封装程序的调用意图。使用intent会提供统一的编程模型,而且能起到解耦合的作用。使用Intent对象启动系统组件的方法:startActivity(Intent intent)startActivityForResult(Inte...
分类:其他好文   时间:2014-09-25 17:51:07    阅读次数:212
SSI框架总结
先来点文字性的描写叙述:MVC对于我们来说,已经不陌生了,它起源于20世纪80年代针对smalltalk语言的一种软件设计模式,如今已被广泛应用。近年来,随着java的盛行,MVC的低耦合性、高重用性、可维护性、软件project的可管理性等诸多长处使其在java平台中非常受欢迎,其间,也诞生了很多...
分类:其他好文   时间:2014-09-23 21:48:45    阅读次数:294
读书笔记之 - javascript 设计模式 - 接口、封装和链式调用
javascript 采用设计模式主要有下面的三方面原因:可维护性:设计模式有助于降低模块之间的耦合程度。这使代码进行重构和换用不同的模块变得容易,也使程序员在大型项目中合作变得容易。沟通:设计模式为处理不同类型的对象提供了一套通用的术语。程序员可以简洁的描述自己系统的工作方式。性能:采用一些优化性...
分类:编程语言   时间:2014-09-23 16:13:34    阅读次数:287
负载均衡
集群和负载均衡的概念 集群(Cluster) 所谓集群是指一组独立的计算机系统构成的一个松耦合的多处理器系统,它们之间通过网络实现进程间的通信。应用程序可以通过网络共享内存进行消息传送,实现分布式计算机。 负载均衡(Load Balance) 网络的负载均衡是一种动态均衡技术,通过一些工具实时地分析...
分类:其他好文   时间:2014-09-22 20:47:03    阅读次数:295
java设计模式--行为型模式--中介者模式
怎么理解中介者模式,我姑且用房产中介来理解吧。呵呵中介者模式: 1 中介者模式 2 概述 3 用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松...
分类:编程语言   时间:2014-09-22 17:14:52    阅读次数:233
【QT】信号和槽
信号和槽机制是QT对C++的拓展,只有QOBject的子类才具有这种功能。支持信号和槽的类必须从QObject派生,并且用Q_OBJECT宏开始定义类。信号和槽的意义在于:调用者和被调用者分离,实现高内聚,低耦合。信号的定义: 在类中,用signals标识符表示。 signal的声明和函数的声明.....
分类:其他好文   时间:2014-09-21 19:22:41    阅读次数:196
[设计模式]_[观察者模式在项目中实际使用例子]
场景: 1. 比如在界面开发中,多个窗口之间需要通讯,比较常见的方法就是各个窗口之间包含对其他窗口的引用,之后在需要时通过其他窗口的引用来调用相应的函数获取相应的值; 但是这个确定还是比较明显的,就是会造成窗口之间的依赖和耦合,想想测试或变异某个窗口时另一个窗口必须是没问题的,而另一个窗口编译又依赖它,这样成了反复依赖 导致编译不过或修改其中一个另一个就得相应的该。很麻烦,不好维护。 2. 还有的不切实际的解决办法是在窗口之间发送事件,比如qt得信号或win32的消息,但是这样会造成消息的泛滥,资源...
分类:其他好文   时间:2014-09-21 18:31:11    阅读次数:188
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