终极解决maya渲染层丢材质,变线框等问题
相信有很多同志在使用maya做灯光渲染的时候,经常能遇到渲染层的模型丢材质、变线框等问题,特别恶心。我也经常遇到,所以和大家分享一下我的解决或尽量避免的方法。引用文件(Reference)工作原理:引用文件在生产中以层级的方式来工作,每个层级都可以同时做....
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2014-05-24 03:26:49
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在Android.mk文件的LOCAL_SRC_FILES后面加入包含该类或函数的文件,用\隔开,\后换行继续添加例如LOCAL_SRC_FILES :=
NDKTest.cpp\bncore.c\bn_error.c\bn_fast_mp_invmod.c\bn_fast_mp_montgomer...
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2014-05-24 01:30:48
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前些天写js的时候发现vs的提示都没了。。。纳闷但是没去了解原因。今天实在是受不了了。网上搜了一下,看到msdn文档上一句话,“通过使用 reference
指令,Visual Studio 能够在当前正编辑的脚本与其他脚本之间建立关系。”;突然之间我就明白了。找到项目中的Scripts文件夹下的_...
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2014-05-23 11:33:07
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304
3.4
EditTextEditText类官方文档地址:http://developer.android.com/reference/android/widget/EditText.htmlEditText继承TextView,所以EditText具有TextView的属性特点,下面主要介绍一些Ed...
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2014-05-23 09:44:12
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486
3.7
ProgressBarProgressBar类官方文档地址:http://developer.android.com/reference/android/widget/ProgressBar.html在Android应用开发中,ProgressBar(运行进度条)是比较常用到的组件,例如下载...
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移动开发 时间:
2014-05-23 09:42:10
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369
3.9
TabSpec与TabHostTabHost类官方文档地址:http://developer.android.com/reference/android/widget/TabHost.htmlAndroid实现tab视图有2种方法,一种是在布局页面中定义标签,另一种就是继承tabactivi...
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2014-05-23 08:54:58
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获取光驱序列号、分位、型号代码
{CSDN:CODE:353256}
头文件如下(有些部分没有用到):
#include
#include
#include
#include
#include
// TODO: reference additional headers your program requires here
//static void dump_buffer(c...
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2014-05-22 09:56:04
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1. reference:参考某一资源ID。 (1)属性定义: (2)属性使用: 2.
color:颜色值。(1)属性定义: (2)属性使用: ...
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移动开发 时间:
2014-05-22 05:49:00
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出现找不到xib指定的图片,需要指定图片的完整路径,不能只是图片名详见:http://vocaro.com/trevor/blog/2012/10/21/xcode-groups-vs-folder-references/An
image stored as a folder reference w...
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2014-05-22 03:44:48
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http://blog.chinaunix.net/uid-21411227-id-2780269.htmlOSI/RM(Open
System Interconnection/Reference
Model)——开放系统互连参考模型,1983年ISO颁布的网络体系结构标准。从低到高分七层:物理层、...
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2014-05-17 14:56:53
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