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搜索关键字:component    ( 5606个结果
getWidth和getMeasuredWidth在何时可以得到正确数值
getMeasuredWidth在源码中的解释如下: /** * Like {@link #getMeasuredWidthAndState()}, but only returns the * raw width component (that is the result is masked by * {@link #MEASURED_SIZE_MASK}...
分类:其他好文   时间:2014-08-04 14:36:27    阅读次数:265
线程句柄有什么用
非托管资 源:ApplicationContext,Brush,Component,ComponentDesigner,Container,Context,Cursor,FileStream,Font,Icon,Image,Matrix,Object,OdbcDataReader,OleDBData...
分类:编程语言   时间:2014-08-03 23:04:56    阅读次数:416
UVM基础之---------uvm factory机制base
从名字上面就知道,uvm_factory用来制造uvm_objects和component。在一个仿真过程中,只有一个factory的例化存在。用户定义的object和component types通过typedef或者宏在factory中注册,factory产生和保存轻量级的代理(proxy): ...
分类:其他好文   时间:2014-08-02 12:32:13    阅读次数:185
sql 模糊查询优化
在sql语句中使用 like模糊查询时,应该尽量避免%%,因为模糊查询是比较慢的,当出现这样的情况时,应该考虑优化。举个例子:我在表中查询2012 年创建的记录SELECT * FROM `component_data` WHERE creation_date LIKE '2012%'; 得到的时....
分类:数据库   时间:2014-08-01 19:05:32    阅读次数:276
Unity NGUI监听按钮点击事件的三种方法
NGUI版本:3.6.51、直接实现OnClick方法: 创建一个脚本,在脚本中实现OnClick()方法,绑定该脚本到按钮上,点击时就会实现OnClick函数内容;2、使用SendMessage: 选择按钮后,打开Component——NGUI——Interaction,选择Button Me.....
分类:其他好文   时间:2014-07-31 20:27:07    阅读次数:687
设计模式之组合模式
定义:将对象组合成树形结构以表示“部分整体”的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 组成: 1.Component 是组合中的对象声明接口,在适当的情况下,实现所有类共有接口的默认行为。声明一个接口用于访问和管理Component子部件。 2.Leaf 在组合中表示叶子结点对象,叶子结点没有子结点。 3.Composite 定义有枝节点行为,用来存储子部件,在C...
分类:其他好文   时间:2014-07-31 13:18:26    阅读次数:188
Nova分析(1)——整体架构
Conceptual DiagramLogical diagramNova is the most complicated and distributed component of OpenStack. A large number of processes cooperate to turn en...
分类:其他好文   时间:2014-07-30 23:40:55    阅读次数:464
NGUI实现ScrollView功能
NGUI,目前Unity3D Assert Store中最火的2D图形界面工具。本文假设读者有Unity3D使用经验。有基本了解。NGUI3.6.01.新建Pannel(Scroll View),确保Clliping为soft Clip2.Add Component增加Scroll View3.在S...
分类:其他好文   时间:2014-07-30 20:17:54    阅读次数:234
unity3d中的ngui的一些笔记
一、 NGUI的直接用法1. AttachaCollider:表示为NGUI的某些物体添加碰撞器,如果界面是用NGUI做的,只能这样添加。(注:用Component添加无效)。2. AttachanAnchor:表示为该物体添加了UIAnchor脚本,作用是避免像素偏移的问题3. AttachUIStretch:表示为该物体添加了UIStretc..
分类:其他好文   时间:2014-07-30 15:00:34    阅读次数:943
第6章 装饰模式
装饰模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。Component是定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责。ConcreateComponet是定义了一个具体的对象,也可以给这个对象添加一些职责。Decorator,装饰抽象类,继承了Componen...
分类:其他好文   时间:2014-07-30 14:43:44    阅读次数:186
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