介绍给大家介绍一个最新的访问本机代码的Java框架—JNA。JNA(Java Native Access)框架是一个开源的Java框架,是SUN公司主导开发的,建立在经典的JNI的基础之上的一个框架。JNA项目地址:https://jna.dev.java.net/非常强大、易用,功能上类似与.NE...
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2014-10-23 16:12:50
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默认Attach to选择了Automatically determine the type of code to debug,显示Native Code。但附加进程到iexplore.exe断点无法命中。解决方法是手动选择Code Type Natvie。
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2014-10-23 16:10:11
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首先我得说明,在我们自己写得类中你能够复写这两个方法,此时从语法的角度来说,他们没关系。 在object中public native int hashCode();public boolean equals(Object obj) { return (this == obj);}两个准...
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2014-10-22 21:33:13
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1、继承Thread类实现多线程继承Thread类的方法尽管被我列为一种多线程实现方式,但Thread本质上也是实现了Runnable接口的一个实例,它代表一个线程的实例,并且,启动线程的唯一方法就是通过Thread类的start()实例方法。start()方法是一个native方法,它将启动一个新...
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2014-10-22 17:16:36
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Windows 7开发:UAC数据重定向 - Win32 Native目标本动手实验中,您将会学习如何:? 故障排除一个文件重定向 问题? 使用Process Monitor查找引起问题的根本原因系统要求您必须符合下面的条件以完成这次实验:? Microsoft Visual Studio 20.....
罗朝辉 (http://kesalin.github.io/)CC 许可,转载请保留署名与出处简介贝叶斯定理是18世纪英国数学家托马斯·贝叶斯(Thomas Bayes)提出得重要概率论理论。以下摘一段 wikipedia 上的简介:所谓的贝叶斯定理源于他生前为解决一个“逆概”问题写的一篇文章,而这...
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2014-10-22 10:01:15
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贝叶斯分类器 贝叶斯分类器的分类原理是通过某对象的先验概率,利用贝叶斯公式计算出其后验概率,即该对象属于某一类的概率,选择具有最大后验概率的类作为该对象所属的类。眼下研究较多的贝叶斯分类器主要有四种,各自是:Naive Bayes、TAN、BAN和GBN。 贝叶斯网络是一个带有概率...
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2014-10-21 22:51:45
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开发框架介绍请参见:Opengl ES NDK实例开发之一:搭建开发框架
本章在第三章(Opengl ES 1.x NDK实例开发之三:多边形的旋转)的基础上演示如何使用纹理贴图,分别实现了三角形纹理贴图和正方形纹理贴图。
【实例讲解】
OpenglES要求生成纹理的图片长宽为2的n次方,支持各种格式(BMP, GIF, JPEG, PNG...)
本例中使用的图片为png格式,尺寸为128*128
本例中,在上层GLJNIView.java中生成纹理,将纹理句柄传递给Native层进行绘制,详见
priv...
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2014-10-21 17:45:41
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http://cn.cocos2d-x.org/article/index?type=cocos2d-x&url=/doc/cocos-docs-master/manual/framework/native/v3/multi-resolution/zh.mdDirector::getInstance...
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2014-10-20 18:48:15
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1 gzip压缩 优点:压缩率比较高,而且压缩/解压速度也比较快;hadoop本身支持,在应用中处理gzip格式的文件就和直接处理文本一样;有hadoop native库;大部分linux系统都自带gzip命令,使用方便。 缺点:不支持s...
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2014-10-20 15:28:34
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