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搜索关键字:design-pattern    ( 575个结果
Comparable与Comparator的区别
一。比较Comparable & Comparator 都是用来实现集合中元素的比较、排序的,只是 Comparable 是在内部实现的排序,Comparator 是在外部实现的排序。用 Comparator 是策略模式(strategy design pattern),不改变对象自身,而用一个策略...
分类:其他好文   时间:2014-07-16 22:55:37    阅读次数:181
HF-DP1: strategy pattern
This is the 1st pattern I study. In here, I will mark down my doubts, java study, DESIGN PRINCIPLES, DESIGN PATTERN. There are 3 design principles in ...
分类:其他好文   时间:2014-07-13 10:51:33    阅读次数:229
Java设计模式之认识阶段
设计模式是什么? 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。 其本质就是继承与接口的组合应用。 为什么要用设计模? 使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、提高工作效率。 设计模式的分类: 设计模式按目的可分为三种类型,共23种。 创建型模式:单例模式、...
分类:编程语言   时间:2014-07-11 00:45:52    阅读次数:194
Design Pattern Memo 备忘录设计模式
本设计模式就是简单地记录当前状态,然后利用记录的数据恢复。 比如首先我们有一个类,类需要记录当前状态进行相关的工作的: class Memo; class Human { public: string state; Memo *makeMemo(); void restroDataFromMemo(Memo *m); void show() { cout<<"State: "<...
分类:其他好文   时间:2014-07-10 21:58:16    阅读次数:240
[设计模式] .NET设计模式笔记 - 了解设计模式
今天在TerryLee的cnblog(http://terrylee.cnblogs.com)里看到了与设计模式相关的整套文章,初学设计模式看完每篇文章后做些笔记和摘抄。 ●什么是设计模式,什么是架构? 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计...
分类:Web程序   时间:2014-07-10 11:34:47    阅读次数:199
为什么要提倡“Design Pattern呢
为什么要提倡“Design Pattern呢?根本原因是为了代码复用,增加可维护性。那么怎么才能实现代码复用呢?面向对象有几个原则:开闭原则(Open Closed Principle,OCP)、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle,LSP)、依赖倒转原则(Dep...
分类:其他好文   时间:2014-07-09 20:15:39    阅读次数:213
[Ruby]How to create singleton class ?
Singleton is one design pattern in the software engineering. Ruby has its own special feature to declare singleton class...
分类:其他好文   时间:2014-07-08 18:05:25    阅读次数:213
访问者模式(Visitor Pattern)
访问者模式(Visitor Pattern)是GoF提出的23种设计模式中的一种,属于行为模式。 据《大话设计模式》中说算是最复杂也是最难以理解的一种模式了。    定义(源于GoF《Design Pattern》):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在 不改变各元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作。从定义可以看出结构对象是使用访问者模式必备 条件,而且这个结构对象必...
分类:其他好文   时间:2014-07-08 14:01:22    阅读次数:156
java设计模式
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设...
分类:编程语言   时间:2014-07-07 19:32:40    阅读次数:486
State Design Pattern 状态设计模式
设置好内部状态,然后根据不同的函数作为行为模式,进行状态转换。 有点像Finite Automata算法,两者的思想是一样的。 会Finite Automata,那么这个设计模式就很容易了。 #pragma once #include #include #include #include enum STATES { FULLY_RENTED, WAITING, GOT_A...
分类:其他好文   时间:2014-07-02 16:50:26    阅读次数:225
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