我本人之所以缺少这个文件是因为我的PhysX如果你的PhysX是从UE4源代码中提取的,那么可能会出现如下错误,提示找不到nvToolsExt64_1.lib(本机是64bit的操作系统)那就执行ue4目录下的setup.bat,总得文件大小约4G。这是UE运行环境下的所有的依赖lib文件。 文件:
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2016-02-07 21:20:17
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前几天无意中看到了Physx开源了,就连自己的领导也高兴了一下,让本道士去下载源代码琢磨一下,顺便做几个例子跑起来。结果没成想这个nvidia的github上的源代码被移除了,而且csdn,pudn上都居然木有源代码。最后还是在ue4里找到了源码,但拿到ue4的源码还是得去github上,200多M
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2016-02-04 13:24:33
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bool UWgtCpp_BaseMain::Http_readSortList() { auto temp_request = UNetAPI::createRequst(TEXT("http://localhost:59754/StudentService.svc/GetStudentLi...
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2016-01-15 12:43:22
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在虚幻引擎中连接自定义服务器UE4 dedicated server是一个很好的游戏服务器,但是对于大厅和聊天服务器来说,我们要自行开发,通过UE4的socket组建很方便的和其他服务器建立连接创建SocketFSocket* Socket = ISocketSubsystem::Get(PLATF...
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2016-01-06 11:35:13
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概述UE4 架构在构建时就充分考虑了多人游戏因素。只要您遵守基本的架构原则,通常就无需太费事即可将单人游戏体验扩展为多人游戏。UE4 网络连接是基于服务器/客户端模式构建。也就是说,这个模式中有一个担当主控(authoritative)的服务器端(做出所有重要决定),用于确保所有连接的客户端可以持续...
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2016-01-05 18:14:08
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DLC这个问题折腾老子半个多月,现在总算有点进展,靠靠靠~到现在还是没搞定。https://forums.unrealengine.com/showthread.php?7323-UE4-equivalent-of-AssetBundles-(Unity)You could also use pak...
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2016-01-04 23:58:14
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void UKismetSystemLibrary::ExecuteConsoleCommand(UObject* WorldContextObject, const FString& Command, APlayerController* Player){ // First, try rou...
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2015-12-10 23:40:04
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#include "Runtime/Engine/Classes/Kismet/KismetMathLibrary.h"//省略大部分代码void AMyFPS_Character::OnMoveingOrRot(){ GetActorLocation(); //LineTraceSin...
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编程语言 时间:
2015-12-08 20:23:39
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UE4 挂接武器//创建武器AActor* MeleeWeapon = GetWorld()->SpawnActor(BPMeleeWeapon, FVector(), FRotator() );if( MeleeWeapon ){//通过名字获得骨骼绑点const USkeletalMeshSoc...
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2015-12-07 20:44:52
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244
UE4 Tutorial - Custom Mesh ComponentOver the last few weeks I've been working on an old idea that I had and ended up starting from scratch. In my rese...
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2015-12-07 11:57:18
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