{没有应用状态模式的代码}//工程文件program Project1;{$APPTYPE CONSOLE}uses uGumballMachine in 'uGumballMachine.pas';var aGumballMachine: TGumballMachine;begin aGumbal...
状态模式(State Pattern)是设计模式的一种,属于行为模式。 定义(源于Design Pattern):当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。 状态模式主要解决的是当控制一个对象状态的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系.....
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2014-10-31 15:09:10
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set(new offstate()); }}class offstate implements state{ public function show(){ echo '是关灯状态'; } public function handle($light){ $light->set(new ons...
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2014-10-31 13:23:09
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唤醒等待队列中的等待进程的函数wake_up()函数的核心实现函数是__wake_up_common()函数。__wake_up_common(wait_queue_head_t*q,intmode,intnr_exclusive,intwake_flags,void*key)参数介绍:q:是等待队列头;mode:是进程的状态模式其取值为:TASK_INTERRUPTIBLE,TASK_UNITERRUP..
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2014-10-23 06:51:54
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状态模式和策略模式容易混淆。
状态模式从结构图、示例性演示代码来看,都和策略模式一致,他们最大的区别,是内涵不同。
策略模式,是对一种业务场景,多种算法的实现,比如促销 --》多买多折促销、满减促销;状态模式,是对一种业务场景,多种状态的封装,比如在对于TCP协议,对于每种状态都封装一个具体状态类。...
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2014-10-15 20:05:01
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一、Singleton,单例模式二、AbstractFactory,抽象工厂三、FactoryMethod工厂方法四、Builder,建造模式五、Prototype,原型模式六、Iterator,迭代器模式七、Observer,观察者模式八、TemplateMethod,模板方法九、Command,命令模式十、State,状态模式十一、Strategy,策略..
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2014-10-14 21:34:49
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OO基础抽象封装多态继承OO原则封装变化多用组合,少用继承针对接口编程,不针对实现编程为交互对象的松耦合设计而努力类应该对扩展开放,对改动关闭依赖抽象,不要依赖详细类仅仅和朋友交谈别找我,我会找你类应该仅仅有一个改变的理由OO模式状态模式——同意对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像改动了...
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2014-10-12 17:15:08
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状态模式(State):允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。状态模式说白了就是一个对像有不同的状态,不同的状态对应不同的行为,它其实是对switch case这样的语句的拓展。
封装基类状态的行为,并将行为委托到当前状态。...
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2014-10-06 20:53:30
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状态模式是用来封装某种状态下的一整套行为的,状态模式隐藏了状态切换过程,调用者并不清楚模块内部的状态转换细节,状态模式实现了程序运行时的多态。如果代码中出现了大量相似的if-else结构,你可能需要使用状态模式来消除这些不和谐的条件块。
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2014-10-02 16:39:13
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从今天开始将常用到的设计模式整理、归档,首先介绍下设计模式基础知识。
一、设计模式分类
创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式...
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2014-09-25 15:57:39
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