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UVM基础之---------uvm report 机制分析
uvm 中的信息报告机制相对来说比较简单,功能上来说主要分为两部分:第一通过ID对component的信息报告冗余级别进行控制,针对每个冗余级别进行不同的行为控制。这部分工作主要由uvm_report_hander来实现: 主要涉及到的方法有get_report_verbosity_level(se...
分类:其他好文   时间:2014-07-30 00:26:02    阅读次数:1421
【Unity 3D】学习笔记四十四:路径渲染
路径渲染 路径渲染属于特效渲染组件,用于跟随运动中的游戏对象。首先在hierarchy视图中,创建一个球体。然后在菜单导航栏中选择component——effects——trial renderer即可将路径渲染组件添加至该球体对象中。 cast shadows:显示阴影效果。 receive shadows:接受阴影效果。 materials:材质。       siz...
分类:其他好文   时间:2014-07-29 17:54:32    阅读次数:261
UVA 11765 Component Placement 网络流 新姿势建图
题目链接:点击打开链接 题意: 给定n个物品, m个约束条件 把n个物品分到2个集合里 下面第一行表示i物品分到第一个集合里的花费 第二行表示分到第二个集合里的花费 第三行表示分物品的限制(1表示只能分到第一个集合,-1表示只能分到第二个集合,0无限制) 下面m行给出约束条件 u v cost 表示u v 两点必须能互相沟通,若两点已经在同一集合则花费为0 ,若不在同一集合则花费增...
分类:其他好文   时间:2014-07-29 13:21:57    阅读次数:211
UVM基础之------uvm_port_base
Port Base Classes uvm_port_component_base This class defines an interface for obtaining a port’s connectivity lists after or during the end_of_elabora...
分类:其他好文   时间:2014-07-29 11:41:26    阅读次数:485
UVM基础之--------uvm_root
uvm_root 是uvm的顶层实例扮演了一个top-level and phase controller 的作用,对于component来说。该类不需要用户实例化,他是一个自动实例化了的类,用户直接通过uvm_top调用。任何component,只要没有指定其parent,那么他将作为top的一个...
分类:其他好文   时间:2014-07-29 11:03:06    阅读次数:577
【Unity 3D】学习笔记四十三:布料
布料 布料是特殊的组件,它可以变化成任意形状,比如说:随风飘的旗子,窗帘等 创建布料的方法有两种:创建布料对象,在游戏对象中添加布料组件。前者通过hierarchy视图中选择create——cloth即可,创建后,系统会自动将互动布料组件(interactive clothe)与布料渲染组件(cloth renderer)添加值该对象中。后者是在导航菜单中选component——phy...
分类:其他好文   时间:2014-07-28 16:11:56    阅读次数:562
图形界面(章节摘要)
1,Swing是在AWT基础上的一种扩展应用,提供了一套轻量级的操作组件。 2,在Swing中所有的组件都是以字母J开头的,所有的组件都是继承自Component类。 3,JFrame是Swing提供的一个标准容器,可以向该容器上加如各个组件。 4,JLabel是一个标签组件,用于显示基本信息。 5,JButton是一个按钮组件,如果要构建不弹起的按钮则要使...
分类:其他好文   时间:2014-07-28 15:44:53    阅读次数:218
java中paint方法和paintComponent方法的不同
/* 1.由Component.java源代码中可以看见其中的paint()方法体是空的,在Container中重写了该方法,其子类Window等也重写了该方法 2.由JComponent.java源代码中可以看见其中的paint()方法中调用paintComponent, paintChi...
分类:编程语言   时间:2014-07-28 15:00:23    阅读次数:298
Yii 配置文件
主配置文件是main.php: dirname(__FILE__).DIRECTORY_SEPARATOR.'..', 'name'=>'My Web Application', // preloading 'log' component 'preload'=>array(...
分类:其他好文   时间:2014-07-27 10:09:52    阅读次数:266
Unity and C#: Game Loop (Awake, Start, Update)
IntroductionThe central component of any game, from a programming standpoint, is thegame loop.It allows the game to run smoothly regardless of a user'...
分类:其他好文   时间:2014-07-25 19:10:22    阅读次数:352
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