uvm 中的信息报告机制相对来说比较简单,功能上来说主要分为两部分:第一通过ID对component的信息报告冗余级别进行控制,针对每个冗余级别进行不同的行为控制。这部分工作主要由uvm_report_hander来实现: 主要涉及到的方法有get_report_verbosity_level(se...
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2014-07-30 00:26:02
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路径渲染
路径渲染属于特效渲染组件,用于跟随运动中的游戏对象。首先在hierarchy视图中,创建一个球体。然后在菜单导航栏中选择component——effects——trial renderer即可将路径渲染组件添加至该球体对象中。
cast shadows:显示阴影效果。
receive shadows:接受阴影效果。
materials:材质。
siz...
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2014-07-29 17:54:32
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给定n个物品, m个约束条件
把n个物品分到2个集合里
下面第一行表示i物品分到第一个集合里的花费
第二行表示分到第二个集合里的花费
第三行表示分物品的限制(1表示只能分到第一个集合,-1表示只能分到第二个集合,0无限制)
下面m行给出约束条件
u v cost 表示u v 两点必须能互相沟通,若两点已经在同一集合则花费为0 ,若不在同一集合则花费增...
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2014-07-29 13:21:57
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Port Base Classes uvm_port_component_base This class defines an interface for obtaining a port’s connectivity lists after or during the end_of_elabora...
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2014-07-29 11:41:26
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uvm_root 是uvm的顶层实例扮演了一个top-level and phase controller 的作用,对于component来说。该类不需要用户实例化,他是一个自动实例化了的类,用户直接通过uvm_top调用。任何component,只要没有指定其parent,那么他将作为top的一个...
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2014-07-29 11:03:06
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布料
布料是特殊的组件,它可以变化成任意形状,比如说:随风飘的旗子,窗帘等
创建布料的方法有两种:创建布料对象,在游戏对象中添加布料组件。前者通过hierarchy视图中选择create——cloth即可,创建后,系统会自动将互动布料组件(interactive clothe)与布料渲染组件(cloth renderer)添加值该对象中。后者是在导航菜单中选component——phy...
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2014-07-28 16:11:56
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1,Swing是在AWT基础上的一种扩展应用,提供了一套轻量级的操作组件。
2,在Swing中所有的组件都是以字母J开头的,所有的组件都是继承自Component类。
3,JFrame是Swing提供的一个标准容器,可以向该容器上加如各个组件。
4,JLabel是一个标签组件,用于显示基本信息。
5,JButton是一个按钮组件,如果要构建不弹起的按钮则要使...
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2014-07-28 15:44:53
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/* 1.由Component.java源代码中可以看见其中的paint()方法体是空的,在Container中重写了该方法,其子类Window等也重写了该方法 2.由JComponent.java源代码中可以看见其中的paint()方法中调用paintComponent, paintChi...
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2014-07-28 15:00:23
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主配置文件是main.php: dirname(__FILE__).DIRECTORY_SEPARATOR.'..', 'name'=>'My Web Application', // preloading 'log' component 'preload'=>array(...
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2014-07-27 10:09:52
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IntroductionThe central component of any game, from a programming standpoint, is thegame loop.It allows the game to run smoothly regardless of a user'...
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2014-07-25 19:10:22
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