一:由于在上一个随笔的基础之上拓展的所以直接上代码,客户端:using
System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using
System.Data;using System.Drawing;using S...
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Windows程序 时间:
2014-04-27 21:14:46
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【 声明:版权所有,欢迎转载,请勿用于商业用途。 联系信箱:feixiaoxing @163.com】 我算不上很潮的人,使用移动app的时间也非常短。换成android手机也是最近一年的事情,但是它对我生活的影响还是蛮大的。这两个星期,我利用年假出去旅游了一番,收获还是很大的。从上海到北京、天津,又从北京到成都,又从成都回来,兜了这么一大圈,应该也有10000多里路吧,也算是蛮能折腾的...
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移动开发 时间:
2014-04-27 20:09:36
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迅雷和qq旋风下载,有加速和离线功能,很方面,我是在网上看到的原始地址和迅雷地址,qq旋风地址的转化原理,然后用python+pyqt写了一个客户端
原理:
迅雷: 迅雷下载地址="thunder://"+Base64编码("AA"+"真实地址"+"ZZ")
QQ旋风: qqdl="qqdl://"+Base64编码("真实地址")
import re
import base64
from...
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编程语言 时间:
2014-04-27 18:52:06
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使用Unity3d的内建网络搭建一个简单的服务器,使用本机当主机,创建一个客户端连接到本机,...
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2014-04-27 18:23:39
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hbase的源码终于搞一个段落了,在接下来的一个月,着重于把看过的源码提炼一下,对一些有意思的主题进行分享一下。继上一篇讲了负载均衡之后,这一篇我们从client开始讲吧,从client到master再到region
server,按照这个顺序来开展,网友也可以对自己感兴趣的部分给我留言或者直接.....
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2014-04-27 17:34:53
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一款大型的网游的开发主要由游戏策划,服务器端,客户端,美工,游戏测试,用户体验等几部分组成,其中服务器端的开发绝对是一个程序员大展身手的地方。只要你崇拜技术,热爱编程,在服务器端开发的世界里就有你的光芒。下面谈一谈服务器端的整体架构。
服务器端的整体架构如上图所示,首先,auth就是玩家的登录界面,...
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2014-04-27 17:11:40
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实验目的:安装jdk1.6_21以后的版本,利用JAX-WS
API自己发布webservice并调用,以及用wsimport生成webservice客户端代码调用一个免费的web服务(如webxml.com.cn上的获取手机归属地的服务)。一、webservice原理了解webservice是一种...
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Web程序 时间:
2014-04-27 16:58:04
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