原文链接:https://www3.ntu.edu.sg/home/ehchua/programming/java/JavaNativeInterface.html没有逐字翻译,解说了文章的大致意思,需要了解细节的请看原文~1. 介绍: 有时候我们需要Native code(c/c++)来克服Ja....
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2015-04-23 23:16:35
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题意:一个有向无环图上有n个顶点,每一个顶点都可以放一个棋子或不放,有两个人,每次根据这个图只能将任意一颗棋子移动一步,如果到某一步玩家不能移动时,那么这个人就输.
分析:
1、有向无环图的博弈,dfs把所有顶点的SG值都计算出来,然后对每个棋子的SG值进行异或运算,为0就是先手必败,否则就是先手必胜.
2、如果某个人移动后,所有棋子都在出度为0的顶点,那么他必败。
SG函数简介:
...
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2015-04-23 09:42:08
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博弈的题目,打表找规律还是相当有用的一个技巧。这个游戏在原始的Nim游戏基础上又新加了一个操作,就是游戏者可以将一堆分成两堆。这个SG函数值是多少并不明显,还是用记忆花搜索的方式打个表,规律就相当显然了。 1 #include 2 #include 3 4 const int maxn = 1...
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2015-04-21 14:16:41
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今天记记 去重、排序、子查询、外键先做个表,练习下手感create table LOL(code int primary key identity(1,1),name varchar(50) not null,sex varchar(50) not null,age int not null,sg ...
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2015-04-20 23:56:58
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每一个 “流程区域” 会细分为多个子目标。若该子目标只对应单一的流程区域,称为 “特定目标(Specific goal)”;若子目标会涵跨多个流程区域,则称为 “一般目标(Generic goal)”。每一个特定目标/一般目标会列出一到多个 “期望(expected)” 的特定实务(specific...
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2015-04-18 23:32:52
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WITHFOOTNOTE_LIST(CARRIER_CD,TARIFF_CD,FOOTNOTE_CD,CATEGORY_NO,SEQUENCE_NO)AS(SELECTDISTINCTX.CARRIER_CD,X.TARIFF_CD,X.FOOTNOTE_CD,X.CATEGORY_NO,X.SEQUENCE_NOFROM${parSchema}FTNREC2_CATCTRLXINNERJOIN${parSchema}FTNBATCHYONX.FTNT_BTCH_SG=Y.FTNT_BTCH_SGWHEREX..
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2015-04-16 14:33:25
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#include#include#include#includeusing namespace std;int m,n;int SG[1000001];int sg(int x){ if(SG[x]!=-1) return SG[x]; if(!x) return SG[x]=0; setS; in...
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2015-04-14 22:51:37
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BZOJ1188: [HNOI2007]分裂游戏首先我们可以认为每一个石子都是一个独立的游戏(因为石子之间互不影响),那么我们用sg[i]表示处在i位置的一个石子的sg函数值,那么我们就可以枚举它的后继状态从而计算它的sg函数值。最后累加ans即可。 1 int v[100],sg[100],a[1...
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2015-04-13 20:50:21
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如果硬要说这算是博弈题目的话,那这个博弈是不公平博弈(partizan games),因为双方面对同一个局面做出来的决策是不一样的。我们平时做的博弈都是公平博弈(impartial games),所以在这道题里面,那些必胜必败状态,SG函数SG定理都派不上用场了。但是,这道题是可以贪心的。比如第一个...
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2015-04-11 22:19:08
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这是由n个巴什博奕的游戏合成的组合游戏。对于一个有m个石子,每次至多取l个的巴什博奕,这个状态的SG函数值为m % (l + 1)。然后根据SG定理,合成游戏的SG函数就是各个子游戏SG函数值的异或和。 1 #include 2 3 int main() 4 { 5 int T, n; ...
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2015-04-11 16:07:34
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