上次我们已经完成了登录界面的模拟功能,今天咱们把上次没做完的继续完善下!那么废话少说直接开始吧!PS:本次完善的功能有: 1,增加对数据库的操作。 2,使用了MD5Key值加密 3,完善登录和组测功能 4,环境Win8.1+Unity4.6+mysql1,咱们就接着上次的工程继续吧,所以就不再...
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2014-12-04 22:55:57
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前几天,Unity4.6的正式版终于发布了,随之而来的还有UGUI的源代码开放。本文介绍如何在Unity中调试UGUI的源代码...
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2014-12-03 23:24:09
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Unity 内置组件基本没有可以继承的。某些比较常用但现有 API 没有定义的功能,我们可以通过 C# 的扩展类方法来实现。下面是一些比较实用的扩展方法。扩展 Transform每一个 GameObject 都含有一个 Transform 组件(在 UGUI 里新引入的 RectTransform ...
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2014-12-03 07:03:12
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前言 本周期待已久的New UI System 发布了,因为这段时间项目是开发期,所以比较忙,也就没过多关注新UI了,趁着周六日有空,来瞅瞅这高大上的New UI System。 PS:我也还没来得及深入学习新的UI系统,待项目上线后我要好好研究研究uGUI的源码。 记录一下 UI Project ...
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2014-11-30 23:02:12
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现代游戏和应用程序经常需要支持各种不同的屏幕分辨率,特别是UI布局需要能够适应。UI系统在统一中包括各种工具来实现此目的,可以以多种方式组合在一起。在这个小节我们将使用一个简单的案例研究和观察和比较的背景下的不同的工具。在我们的案例研究有三个按钮在屏幕的角落,如下所示,目标是此布局适应各种分辨率。这...
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2014-11-30 21:22:41
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使用匿名delegate来处理uGUI事件绑定的一种手法。...
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2014-11-25 02:00:11
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??Unity3D & C#Design Patterns 23 design patterns. Creational Patterns 1. Abstract Factory抽象工厂 创建几个相似的类的一个实例 2. Builder生成器 分离对象构造与它的表示 3. Factory Method工厂方法 ...
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2014-11-16 14:41:28
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数据记录为Unity4.6b21版本图片解释:这是一个按钮UI,层级1显示的是按钮背景,层级2显示的Image(白色方框),层级3显示的是Text;实验的结果渲染顺序为3->2->1;即在Hierarchy面板中,从下往上依次渲染。
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2014-11-07 20:37:01
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此次记录数据为Unity4.6 B21版本。新版的UGUI已经有很好的效果,开发效率也大大的提高。跟NGUI操作类似,制作3D UI也非常方便。一、Canvas->Render Mode提供了三种渲染模式。1.Screen Space-Overlay模式不支持分辨率自适应,在Rect Transfo...
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2014-11-07 20:31:29
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