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js判断浏览器是手机端还电脑端
由于手机和电脑分辨率不同,所以有的时候浏览网页的时候需要区分是手机浏览还是电脑浏览,然后指向指定页面展示,下面就是js区分代码。
分类:移动开发   时间:2014-11-16 12:06:30    阅读次数:200
android 点击桌面图标,打开手机浏览器进入相应的网站
做一个假的adnroid app,要实现点击桌面图标,打开手机浏览器进入相应的网站,实现方法很简单 import android.app.Activity; import android.content.Intent; import android.net.Uri; import android.os.Bundle; public class MainActivity extends Acti...
分类:移动开发   时间:2014-11-13 19:01:45    阅读次数:202
手机user agent大全下载 整理发布一批移动设备的user agent【分享】
手机user agent大全下载 整理发布一批移动设备的user agent【分享】很多人朋友在玩浏览器的时候 或者写软件的时候需要用到 user agent 这个东西修改这个 可以使自己的浏览器瞬间变手机浏览器了。整理如下。移动设备端:safari iOS 4.33 – iPhoneUser-Ag...
分类:移动开发   时间:2014-11-12 16:13:35    阅读次数:229
Zepto.js与jquery的比较
1、Zepto.js 是专门为现代智能手机浏览器退出的 Javascript 框架, 拥有和jQuery相似的语法, 但是和jQuery相比下来, 他有很多优点, 大小方面 , 压缩后的 zepto.min.js 大小只有21K, 使用服务器端 gzip 压缩后大小只...
分类:Web程序   时间:2014-11-12 15:08:48    阅读次数:217
网站手机浏览判断代码
(function(){ varres=GetRequest(); varpar=res[‘index‘]; if(par!=‘gfan‘){ varua=navigator.userAgent.toLowerCase(); varcontains=function(a,b){ if(a.indexOf(b)!=-1){returntrue;} };//将下面的http://m.baidu.com改成你的wap手机版地址如http://3g.baidu.com var..
分类:移动开发   时间:2014-11-04 15:11:41    阅读次数:184
js判断移动终端(手机浏览器)
方法1:二:方法如下:function uaredirect(f){try{if(document.getElementById("bdmark")!=null){return}var b=false;if(arguments[1]){var e=window.location.host;var a...
分类:移动开发   时间:2014-11-04 14:26:45    阅读次数:227
分分钟教你做出自己的新闻阅读APP
分分钟教你做出自己的新闻阅读APP引子 曾经不小心发现了一些好的看新闻的网站,但是电脑又不是随身携带,因此想要下载一个这个网站的手机APP来看新闻,但是问题来了,这个网站根本没有做Android端!你说用手机浏览器来看?天,有些网站用手机浏览器来看又会出现好些个问题,比如说:广告太多,还有那令人厌....
分类:移动开发   时间:2014-11-02 00:31:13    阅读次数:304
搜狗市场高速下载以及网页端调起APP页面研究与实现
Github博文地址,此处更新可能不是很及时。 好久没写博客了,好大一个坑。正好,最近刚做完搜狗市场的高速下载功能,便拿来填了这个坑。 话说产品为了增加用户量,提升用户活跃度以及配合推广,更坑爹的是看到其他市场也有这些功能,等等,要求做一个捆绑下载的功能。WTF。 当然吐槽归吐槽,任务还是要完成的。 具体要求是: 用户在手机浏览WAP站点的时候,1.进入应用详情页时打开本应用(搜狗市...
分类:移动开发   时间:2014-10-28 00:48:35    阅读次数:559
JS判断手机浏览器(转)
转载地址:http://www.cnblogs.com/phphuaibei/archive/2011/12/09/2282570.html判断原理:JavaScript是前端开发的主要语言,我们可以通过 编写JavaScript程序来判断浏览器的类型及版本。JavaScript判断浏览器类型一般有...
分类:移动开发   时间:2014-10-24 12:30:57    阅读次数:249
【cocos2d-js官方文档】三、Bake功能使用说明
设计意图 在游戏开发的过程中,经常会遇到作为UI或者不怎么修改的背景的层(Layer), 这些层内容并不怎么变动。 而在游戏的渲染过程中,这些层往往又会消耗大量的渲染时间,特别是比较复杂的UI界面,比如:在Canvas渲染模式中,一个Button会调用9次绘图(drawImage)。在复杂一些的UI场景中,会出现UI的绘图次数远大于实际游戏的绘图次数的情况,这对于性能资源非常稀缺的手机浏览器...
分类:Web程序   时间:2014-10-24 01:44:12    阅读次数:157
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