设计思路: 1.定义随机数组a[30],b[30],e[30],f[30],定义真分数和整数算式判断符z,若z为0,则为真分数算术式,若z为1,则为整数算术式。 2.定义符号数组c[4],d为符号数组下标的随机数,有四种情况 + - * / 3.用循环输出30个表达式,通过判断z和符号,输出不同格式
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2016-03-06 17:19:04
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1.定义一个函数,函数功能是动态提取int[]中元素的最大值。2.定义一个函数,从数组中查询指定的元素首次出现的位置。3.定义函数,完成冒泡排序,大数下沉。4.折半查找。6.定义一个函数,实现矩阵的转置.arr[i][j]==arr[j][i];//前提条件是正方的。7.遍历三维组数,横向输出三维..
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2016-03-05 14:54:01
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1、数组定义 数组:一组有序数据的集合。 //定义一个长度为5的整形数组 //数组里存储的是5个int类型的变量 int arr[5]; int //数组的数据类型 arr //数组的名字 5 //数组的长度 2、数组下标 数组的下标从0开始,到n-1结束(n是数组长度)。 int arr[5];
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2016-02-29 10:37:42
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一、概述 定义:数组是具有相同数据类型的一组数据的集合。 分类:根据维数的不同分为一维数组、二维数组、多维数组。 二、一维数组 定义:一组相同类型数据的集合,当需要在程序中处理一组数据或者传递一组数据时,可以应用这种类型的数组。 声明并分配内存:数组元素类型 数组名[] = new 数组元素类型[数
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2016-02-27 22:09:01
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一个指向变量的指针表示的是占内存中起始位置 一个指向结构体的变量的指针表示的是这个结构体变量占内存中的起始位置,同样它也可以指向结构体变量数组 定义结构体变量的指针: //假设已有一个结构体名为Student struct Student *pStruct // 结构体类型 * 指针名; 通过指针来
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2016-02-27 16:32:51
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public class shuzu { public static void main(String[] args) { //数组 //类型+[] // int[]s; // // Spring[]str; // // //使用之前初始化大小 // int[]a=new int[5];//数组初始
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2016-02-27 15:00:11
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指针的初始定义 与指针指向简单变量定义有些差别, int wages[3] = { 10, 11, 12 }; int *pt; 指针指向数组定义的方法有三种: (1) int *pt = &wages[0];(2) int *pt = wages;(3) int *pt; pt= wages; 2...
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2016-02-23 00:55:17
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c#中的数据类型简介(数组) 数组定义 可以将数组看成相同数据类型的一组或多组数据,包括一维数组,多维数组和交错数组 数据申明 一维数组的几种申明和实例化 type[] typeName = new type[n]; //定义数组但是未赋值 type[0] = item1; type[1] = it
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2016-02-22 23:33:44
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1、什么是数组 数组就是一组数据的集合 其表现形式就是内存中的一段连续的内存地址 数组名称其实就是连续内存地址的首地址 2、关于js中的数组特点 数组定义时无需指定数据类型 数组定义时可以无需指定数组长度 数组可以存储任何数据类型的数据(比如说一个元素保存整型,一个元素保存字符串型,这个在JS中是可
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2016-02-21 18:36:06
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数组初始化:1,动态初始化:数组定义与为数组分配空间和赋值的操作分开进行2,静态初始化;在定义数组的同时就为数组元素分配空间并赋值3,默认初始化:数组是引用类型,它的元素相当于类的成员变量,因此,数组分配空间之后每个元素也被按照成员的规则被隐士的初始化值-----------------------...
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2016-02-19 22:00:24
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