作者:flyinghearts出处:http://www.cnblogs.com/flyinghearts/又一次看到讨论“洗牌”算法的文章,奇怪不少人喜欢造轮子,但造的轮子却远没有STL的random_shuffle好用。
若某个序列里面的每个元素在每个位置已经等概率出现,那么新增加一个元素,只....
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2014-05-26 22:14:15
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转自:http://zhxing.iteye.com/blog/399668在项目中总会遇到一些关于加载的优先级问题,近期也同样遇到过类似的,所以自己查找资料总结了下,下面有些是转载其他人的,毕竟人家写的不错,自己也就不重复造轮子了,只是略加点了自己的修饰。
首先可以肯定的是,加载顺序与它们在 we...
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2014-05-26 20:05:11
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一、前言
从进行到软件开发这个行业现在已经有几年了,在整理出这个套开发框架之前自己做了不少重复造轮子的事。每次有新的项目总是要耗费不少时间在UI、权限和系统通用模块上面,自己累得要死,老板还骂没效率。为了能提高开发效率,同时也多拿拿奖金、多存点私房钱,我就着手做了一套以权限管理为主的快速开发框架。不...
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2014-05-26 11:26:46
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软件开发听上去高大上,但实际很简单,全部活动可以分为两类:造轮子,搭积木。这和建筑行业很相似
——
甚至相似到软件业懒得自己编词,借用建筑业的architect这样的title为自己所用。我的理解「造轮子」就是做一些基础性的工作,如os,compiler,database,protocol(如tcp...
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2014-05-09 05:04:20
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由于近来工作关系,少不了编译一些开源的项目到android项目中,零零散散的大概也好几个了,本身利用开源项目集成到自己的项目中是一项基本功,但是做一下总结还是很有益处,对阅读到这系列文文章的同学们也有些帮助,省得再重复的造轮子,或者是至少有一点点的参考价值。这个系..
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2014-05-04 17:35:08
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