OpenglES2.0 for Android:各种变换来一波
监听屏幕事件
在进行各种变换之前,我们先来了解一下如何监听屏幕的事件。我们下面的变换都需要用立方体来演示,所以我们继续使用上一节的绘制立方体的内容
首先新建一个项目 OpengESChange ,将上一节中关于绘制立方体的代码复制过来 。在前面我们一直在使用
android.opengl.GLSurfaceView...
分类:
移动开发 时间:
2016-06-09 09:48:14
阅读次数:
247
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 在我们开发一些如通讯录、社交等应用或者应用添加新功能模块时,会考虑在对应的图标上加上未读信息的数量,或者是新功能提醒的图标,这样不占太大空间还能达到提示的目的. 之前在MMS分析部分,也有人问过我这种提醒的实现. 关于这种提醒的添加,我总结了下, ...
分类:
移动开发 时间:
2016-06-09 06:24:23
阅读次数:
297
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 上一篇讲到用canvas进行绘制得到对应最终的bitmap. 在实际应用中,我们除了给图标添加数字外,也有可能加一些红色方块之类的图标作为新功能的提醒. 那么有没有什么方法,很方便地给图标添加提醒icon或者数字呢? 有的,还是得借助于开源项目V ...
分类:
移动开发 时间:
2016-06-09 06:22:20
阅读次数:
244
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 Android 仿PhotoShop调色板应用(二) 透明度绘制之AlphaPatternDrawable 这里讲一下如何实现PS调色板中的透明度选择条.首先说一下要点: 1. 透明度选择条实 ...
分类:
移动开发 时间:
2016-06-09 06:19:00
阅读次数:
227
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 Android 仿PhotoShop调色板应用(四) 不同区域颜色选择的颜色生成响应 上一篇讲过了主体界面的绘制,这里讲解调色板应用中的另外一个核心: 颜色选择及生成. ColorPciker ...
分类:
移动开发 时间:
2016-06-09 06:16:00
阅读次数:
220
一、View转换为Bitmap 在Android中所有的控件都是View的直接子类或者间接子类,通过它们可以组成丰富的UI界面。在窗口显示的时候Android会把这些控件都加载到内存中,形成一个以ViewRoot为根节点的控件树,然后由根节点开始逐级把控件绘制到屏幕上。 可以通过调用控件的setDr ...
分类:
移动开发 时间:
2016-06-09 06:15:58
阅读次数:
310
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 Android 仿PhotoShop调色板应用(三) 主体界面绘制 关于PhotoShop调色板应用的实现我总结了两个最核心的部分: 1. 主体界面不同区域的绘制 2. 颜色选择的生成与交互 ...
分类:
移动开发 时间:
2016-06-09 06:15:17
阅读次数:
366
Android从3.0(API Level 11)开始,在绘制View的时候支持硬件加速,充分利用GPU的特性,使得绘制更加平滑,但是会多消耗一些内存。 开启或关闭硬件加速: 由于硬件加速自身并非完美无缺,所以Android提供选项来打开或者关闭硬件加速,默认是关闭。可以在4个级别上打开或者关闭硬件 ...
分类:
移动开发 时间:
2016-06-09 06:14:44
阅读次数:
243
游戏引擎中需要烘培的物体都需要两套UV。 第一套用来显示贴图的,也就是由我们美术设计师对它进行绘制纹理的,为了节省时间和分辨率最大化显示,一般都会有UV重叠。 第二套是用来烘培光照贴图的,所以不能重叠,并且需要在UV框内(0,1)。比如一个正方体接受左上方的黄色主光和右下方蓝色辅助光的照射(蓝色辅助 ...
分类:
其他好文 时间:
2016-06-09 00:44:15
阅读次数:
1454
本文链接:http://codingstandards.iteye.com/blog/840055 用途说明 Graphviz (Graph Visualization Software的缩写)是一个由AT&T实验室启动的开源工具包,用于绘制DOT语言脚本描述的图形。它也提供了供其它软件使用的库。 ...
分类:
编程语言 时间:
2016-06-08 13:50:28
阅读次数:
331