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基于Struts2 Spring ibatis Oracle10g架构 多数据源动态切换实例
基于Spring多数据源动态切换、多Oracle实例...
分类:数据库   时间:2014-05-01 18:20:41    阅读次数:569
两维的动态数组的C++封装
两维的动态数组的C++封装...
分类:编程语言   时间:2014-05-01 17:50:09    阅读次数:358
NFC 注册之AndroidManifest方式
NFC注册方式分为两种,第一种在 AndroidManifest.xml 中进行注册,第二在代码中动态注册。 本次介绍 AndroidManifest 中注册方式。 1、添加NFC权限 2、在Activity中添加事件 <activity android:name=".MainActivity" android:configChanges="keyboardHidden|orien...
分类:移动开发   时间:2014-05-01 17:24:53    阅读次数:516
【大话QT之六】QT皮肤系统的动态切换
应用需求:         提供皮肤切换选项,在不重启应用程序的情况下实现皮肤的动态切换。 理论基础:         1) 图片资源是如何被利用的             这里先简要说明一下实现原理,皮肤的动态切换其关键在于图片资源的加载方式。QT中每个应用程序启动后都会维护属于自己的资源子库,所有的图片以及UI资源都实现编译到rcc文件中,而rcc文件是整合了所有资源的二进制文件,这种...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 17:19:33    阅读次数:465
POJ1061 青蛙的约会 (扩展欧几里德)
本文出自:http://blog.csdn.net/svitter 题意:青蛙绕圈跳, 初始位置X,Y,速度M,N,方向相反,L为模。最后能否相遇?相遇时间是什么? 本题目为扩展欧几里德,扩展欧几里德介绍: 关于扩展欧几里德方程 ax + by = c (1) 可以用来求是否有解。即是否存在c满足这个方程。 exgcd(a, b, x, y)是用来求ax + by =...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 13:38:21    阅读次数:258
uml 9种图不同角度分类
1.用例图是对用户需求的期望 2.而类图是对系统的静态描述,包括类图和对象图,其中对象图是类图的实例化 3.接下来表述动态描述的动作图。动作图分为状态图、活动图和交互图。各自的区别是,状态图侧重于变化结果的描述,而活动图侧重动作行为过程的描述。交互图比较容易区分与前两者,它是对侧重于过程内部用例的关系描述。交互图根据不同的角度进行划分,又分为序列图和协作图。前者侧重于不同的时间序列而后者侧重于对象之间的关系,两者可以相互转化。 4.实现图是从实现的角度对系统进行描述。其中分为构件图和部署图。构件图是从软件构...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 13:28:21    阅读次数:369
sdut2408 pick apples (贪心+背包)山东省第三届ACM省赛
本文出自:http://blog.csdn.net/svitter/ 题意:三种苹果,每种都有对应的Size,Value,给你一个背包空间,求最大的价值。 本题目的关键就在于非常大的背包空间 依据indicates the size (1 <= 100) 我们可以考虑在1000000(100^3)之外的空间放性价比最高的苹果。为什么时100^3? 要知道背包如果正好填满,而填满...
分类:移动开发   时间:2014-04-29 13:27:21    阅读次数:436
POJ 2533 Longest Ordered Subsequence 最长上升子序列
最长上升子序列: 有两种基本方法:两个时间复杂度分别为O(n^2)和O(nlogn)。 O(n^2) 容易的出动态规划的递推公式dp[i]=max(dp[j])+1 j=1,2...i-1,dp[i]是以元素i结尾的最长子序列个数。 在O(n^2)的最长上升子序列中可以通过记录每个元素前缀元素位置的方式来得到整个的最长上升子序列。 代码:int LISOn2(int a[],int to...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 13:24:22    阅读次数:314
WTL的CScrollContainer
CScrollContainer,CScrollWindowImpl,CScrollImpl你要闹哪样?在带滚动窗口中动态创建控件的实例...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 13:22:21    阅读次数:318
【Unity Shaders】Reflecting Your World —— 在Unity3D中创建一个简单的动态Cubemap系统
本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。 这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。 ========================================== 分割线 ==================================...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 13:17:21    阅读次数:376
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