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搜索关键字:无限    ( 6055个结果
php之无限极分类
首先建立分类信息表:1 CREATE TABLE IF NOT EXISTS `category` (2 `categoryId` smallint(5) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT,3 `parentId` smallint(5) unsigned N...
分类:Web程序   时间:2014-10-01 11:21:30    阅读次数:280
html标签的嵌套规则
XHTML的标签有许多:div、ul、li、dl、dt、dd、h1~h6、p、a、addressa、span、 strong……我们在运用这些标签搭建页面结构的时候,是可以将它们无限嵌套的,但是,嵌套也需要有一定规则,不能任由自己的个人习惯胡乱嵌套,那么,html标签的嵌套规则有哪些呢? 一、HTM...
分类:Web程序   时间:2014-10-01 11:10:51    阅读次数:248
ZOJ 3229 Shoot the Bullet
有源点汇点的上下界最大流问题。。。 建图很简单。。。按题意即可。。。 设原图 源点为 s 汇点 为 t,连一条t到s无下界上界无限大的边。。。。设两个超级源S,T,像无源汇判断可行流的问题一样,记录每个点的in,连接到相应的超级源汇点。。。对S,T跑一遍最大流,并检测S所连边是否满流。。。如果不满足连可行流都没有无解。。。否则去掉S,T点(但总点数不要边。。。在这里错了一下午)对s,t...
分类:其他好文   时间:2014-09-30 21:31:50    阅读次数:182
Java 小数类 及四舍五入的方法 精度很高的小数时用
注意如果结果是无限位小数,不指定位数进行四舍五入的话会报错 import java.util.Scanner; import java.math.BigDecimal; public class Main { public static void main(String args[]){ Scanner in = new Scanner(System.in); BigDeci...
分类:编程语言   时间:2014-09-29 16:13:21    阅读次数:151
计算理论的重大突破,无限深度递归
目前无论是Lisp还是Javascript(C++就更不用说了),递归深度都远远低于可用内存大小,而且栈一旦分配就无法挪动(有指针似乎无解),这个问题的根源在于call指令会把下一指令的地址入栈。我经过几年的思考终于发现,可以把C++的内存模型完全放在堆上,也就是说进行call之前先new出调用函数所需要的空间,而把返回地址作为参数传递进去。这样就从根源上解决了此问题,那什么尾递归就是个渣,完全没...
分类:其他好文   时间:2014-09-29 13:14:50    阅读次数:196
扩展ViewFlow避免和ViewPager滑动冲突,同时支持无限循环,并完美和CircleFlowIndicator结合
首先,为了避免滑动冲突,我们要继承ViewFlow,重写onInterceptTouchEvent 1 public class MyViewFlow extends ViewFlow { 2 private ViewPager mPager; 3 4 public MyViewF...
分类:Windows程序   时间:2014-09-29 03:56:56    阅读次数:379
UVa 437 (变形的LIS) The Tower of Babylon
题意:有n种类型的长方体,每种长方体的个数都有无限个。当一个长方体的长和宽分别严格小于另一个长方体的长和宽的时候,才可以把这个放到第二个上面去。输出这n种长方体能组成的最大长度。分析:虽说每种都有无限个,可每种长方体一共的“姿态”最多也只有三种,将它们三个边长分别作为高。然后按照底面排序,就转化为最...
分类:其他好文   时间:2014-09-28 23:49:27    阅读次数:164
如何将无限循环小数转换为分数
将一个无限循环小数转换为分数...
分类:其他好文   时间:2014-09-28 19:46:05    阅读次数:161
三种主流无线同屏技术介绍(Miracast、DLNA与AirPlay技术)
不知道大家对无线同屏技术有多少了解,当这种技术普及的时候,我想我们的工作与生活又会方便很多吧!下面是目前三种主流同屏技术的介绍: 目前这种将终端信号经由WiFi传输到电视、电视盒的技术有三种:DLNA、AirPlay、Miracast。 AirPlay 是苹果开发的一种无线技术,可以通过WiFi将iPhone 、iPad、iPodtouch 等iOS 设...
分类:其他好文   时间:2014-09-27 17:13:30    阅读次数:316
Unity3D游戏开发之伤害数值显示
好了,下面我们开始今天的内容:Unity3D游戏开发之伤害数值显示。如图所示,是一部游戏《血雨前传:蜃楼》。这部游戏虽然脱离了前两部作品回合制的模式,以爽快的ACT横版过关模式再次进入玩家的视野中,但是相信只有真正玩过这个游戏的人才知道这是一部地地道道的RPG游戏,诡异、独特的画面风格,古龙式武侠叙事风格都为这部作评带来了无限的生命力。...
分类:其他好文   时间:2014-09-27 15:18:59    阅读次数:389
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