设计模式的6大基本原则,其实是在面向对象的基础上发展而来的,通过他们实现了面向对象的三大基本特性继
承、封装和多态,从而提高程序的内聚性降低耦合性,使程序可维护、复用、可扩展、灵活性好。但是一切事物都有
个度,在运用这些原则的时候不能一味地生硬的用下去,在用之前一定要好好思量,从系统的整体性能出发,最大限
度地提高系统的灵活性。...
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2014-06-20 13:41:41
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《重构-改善既有代码的设计》Martin Fowler 摘要: 第八章 重新组织数据
Self Encapsulate Field 自封装字段
你直接访问一个字段,但与字段之间的耦合关系逐渐变得笨拙。
为这个字段建立取值/设置函数,并且只以这些函数来访问字段。
子类用超类数据时
Replace Data Value with Object 以对象取代数据值
...
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2014-06-20 12:42:22
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三层:通常意义上的三层架构就是将整个业务应用划分为:表现层(UI)、业务逻辑层(BLL)、数据访问层(DAL)。区分层次的目的即为了“高内聚,低耦合”的思想。...
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2014-06-20 11:14:31
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平时我们老说的控制反转依赖注入是什么东西?其实说白了就是一个松紧耦合的问题,咱们可以想一想,一个javabean里面可能会有很多属性比如像下面的代码:public
class KnightOfTheRoundTable implements Knight { private String na...
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2014-06-13 14:14:08
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说到依赖注入,首先要提到控制反转,控制反转(Inversion of
Control,英文缩写为IoC)是一个重要的面向对象编程的原则,目的是来削减计算机程序的耦合问题控制反转一般分为两种类型,依赖注入(Dependency
Injection,简称DI)和依赖查找。两者的区别在于,前者是被动的接....
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2014-06-11 21:44:59
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1.代码设计思路:一个总接口:规范策略执行方法一个代理类:将接口作为类的私有化变量,初始化构造多个普通接口实现类:具体实现策略方法一个方法执行类:将代理类通过构造函数初始化实现类,实现方法的执行2.模式优点:高内聚低耦合3.利用面向接口编程的思想
通过对接口的操纵 事实上实现了对实现类的具体业务执行...
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2014-06-11 10:28:34
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合成/聚合复用原则:尽量使用合成/聚合,尽量不要使用类继承。桥接模式:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立变化。解释:即一个系统可以有多种分类实现,把没种分类独立出来,让他们可以独自变化,减少他们之间的耦合。简单描述:1个Abstraction类,持有一个Implementor的引用,其方...
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2014-06-09 14:04:43
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分层
分层是为了减少层与层之间的依赖,增加程序的可读性,让整个系统结构清晰明确,还可大大降低维护成本,但是分层也有一定的缺点,有些可以直接访问数据库的层,却要通过负责访问数据库的层进行访问,这样,在访问数据库过程中就多出一个环节,增加了系统的开销,有时候要在表示层增加某个功能,为了降低耦合,就不得不自上而下,在每一层里面增加这个功能所需的服务类,这样就增加了开发成本
...
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数据库 时间:
2014-06-07 15:23:00
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如果说类实现了封装,那么三层又将相关的类进行了封装,把它们封装在三个类库中。因为类的存在,减少了类与类之间的耦合;因为三层的存在,减少了职责不同的类之间的耦合。 所以三层的目的和面向对象的思想是一致的,就是要实现高内聚,低耦合,便于代码的更改,复用,即提高代码的灵活性,可维护性,复用性。还有一点很重要,就是安全。 我想看这篇文章的人至少对三层有一点点了解。一定知道三层包括:UI...
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2014-06-07 14:51:18
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一、依赖也是哲学 (1)本质诠释:“不要调用我们,我们会调用你” (2)依赖和耦合:
①无依赖,无耦合; ②单向依赖,耦合度不高; ③双向依赖,耦合度较高; (3)设计的目标:高内聚,低耦合。
①低耦合:实现最简单的依赖关系,尽可能地减少类与类、模块与模块、层次与层次、...
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Web程序 时间:
2014-06-05 14:19:25
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