从内核观点看,进程的目的就是担当分配系统资源(CPU)...
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2014-05-12 14:05:22
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既然生为中国人,就没有什么好抱怨的了,遇到编码的问题,那只有解决它了。
如果经常使用Struts,并做过国际化操作的人来说,对于中文资源文件的处理应该不会感到陌生的。比如下面两个文件,一个是英文的,一个是中文的。对于英文的,一切照常;对于中文的,一般需要用JDK的native2ascii工具进...
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2014-05-12 10:51:37
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迅雷有一个很特殊的本领:搜索可下载资源。当你启动迅雷进行下载时,它会一边下载,一边搜索可用的其它同名下载资源(这么强的功能,不知道迅雷官方为什么不宣传)。迅雷搜索可用的下载资源默认线程是5,如果我们将这个数值改大一些,比如改成20,也就意味着你比其他雷友多出四倍的下载资源!
进入迅雷安装目录“X:....
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2014-05-12 10:48:38
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在纠结了N次后,终于重装win7了。其间还是不死心,又找了新的xp版本来装了一下,确实不行,才心不甘情不愿地再次回到win7下。
说实话,Win7的各种新功能,我没有感觉到有多好,只有不适应,如:
资源管理器:不好用,左边的那个树每次点得我心里都发痒了,右侧的显示模式加那么多没感觉有必要,每次都得选...
Alpha from Grayscale:
依据灰度产生alpha通道。勾选则将依据图像自身的灰度值产生一个alpha通道。Wrap Mode: 循环模式。控制纹理平铺时得样式,有两种选择:
Repeat:重复。默认选项,选择后纹理将以重复平铺的方式映射在游戏对象上。 Clamp:夹钳/截断。选.....
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2014-05-12 08:46:34
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一个android apk的编译过程
请参考:http://www.2cto.com/kf/201312/261475.html典型的编译过程:aapt( Android Asset
Packaging Tool): 把你的应用程序资源文件(例如: AndroidManifest.xml file ...
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2014-05-12 08:21:55
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从Android3.0(API Level 11)开始,Android 2D渲染管道能够更好的支持硬件加速。硬件加速执行的所有的绘图操作都是使用GPU在View对象的画布上来进行的。因为启用硬件加速会增加资源的需求,因此这样的应用会占用更多的内存。
启用硬件加速的最容易的方法是给整个应用程序都打开全局硬件加速功能。如果应用程序只使用标准的View和Drawable,那么打开全局硬件加速不会导致任...
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2014-05-11 15:08:17
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注:命令行小写部分表出需要根据自己的情况改变!!a)激活SDSF资源类SETROPTS
CLASSACT(SDSF)b)查看SDSF资源类的PROFILERLIST SDSF
*c)如果不存在GROUP.ISFUSER.servername的PROFILE,则需要定义,RDEFINE SDSF (G...
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2014-05-11 14:03:24
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1、需要软件:onekey-decompile-apk2、软件功能:
1)集成apktool/dex2jar/jd-gui。 2)只需执行一步即可反编译出apk所有文件(资源文件和jar等等)。
3)反编译完毕后自动打开jd-gui反编译jar文件。3、使用方法: 1)将下载的onekey-...
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2014-05-11 06:50:27
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---恢复内容开始---一、前段代码二、接下来新建一个下拉列表的视图资源,即每个Item的TextView,我们把它命名为dropdown.xml,我们把它放到drawable中,代码为:三、创建Adapter这里介绍下两个函数:1.ArrayAdapter.ArrayAdapter(Context...
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2014-05-10 20:56:30
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