添加Block对象,并为我们Chunk中的Mesh添加UV贴图 ...
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编程语言 时间:
2017-10-29 12:39:54
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140
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI; public class build : MonoBehaviour { public GameObje ...
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移动开发 时间:
2017-10-29 11:06:53
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285
目前在用tolua进行项目开发,C#与lua交互的部分消息使用了注册监听处理,监听方法均放到Update方法里面进行处理,问题在于失去焦点后Update方法将不继续执行,这就导致了监听方法未能及时调用。例如:AB玩家进行纸牌游戏,A接到电话并失去焦点,Update不执行导致消息未能及时通..
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编程语言 时间:
2017-10-29 11:05:22
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169
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/unity_minecraft_03.html 一、引入int类型的Vector3 我们都知道Unity3D里Vector3的xyz都是float类型的,但是我们的每一个Block的坐标都应该是int类型,这样在进行 ...
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编程语言 时间:
2017-10-28 18:57:13
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195
ShaderLab 是Unity3d自己封装的一个调用CG/HLSL/GLSL的接口。 Shader相关文件(扩展名): shader - 着色器的主要文件 cg/cginc - 着色器的公用文件,可以在cg/shader/cginc文件中被"include"(包含),一般用来写全局方法和全局变量, ...
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编程语言 时间:
2017-10-28 18:54:41
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209
这和上一篇有点跳跃,不过GUI有官方文档,而且也可以查看编辑器自带的脚本文档,多看看API,多操作操作,肯定能熟练的。所以这篇我就介绍下一点小技巧,大佬就略过这篇了,不适合大佬,会被你们教育的。 1、首先肯定是打开Unity编辑器啦。 2、然后在脚本文件夹中添加C#脚本,我的是添加了skill_01 ...
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编程语言 时间:
2017-10-28 14:31:57
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221
在开发中如果只是想快速查看某个(如.lua)文件的话,可以活用右键功能,这个在打开多个工程并调试的情况下略显高效。如图:写了一个工具类,并添加了两个方法:可选用notepad++或记事本快速打开文件。代码如下:usingUnityEngine;
usingSystem.Collections;
usingUnityEditor;..
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编程语言 时间:
2017-10-27 17:53:18
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170
这个总共可以分为三个部分:第一:如何取得目标地点第二:看向目标地点,并向其移动第三:障碍物判断我们先看第一个问题如何获得目标点:首先打开unity3d,新建一个工程档。创建一个Cube调整大小,制作成地面的形式,并修改名称为“floor”把摄像机调整到适合的角度。创建一个C#..
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移动开发 时间:
2017-10-27 17:49:49
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175
The types Scalars Number: For example the price of a product. Whole numbers and non-whole numbers are not distinguished; there is only a single number ...
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Web程序 时间:
2017-10-27 13:39:56
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163
//预览图 //原理 一个摄像机CullingMask设置只可见"Distortion"的Layer(需要自己手动加),输入到一张RenderTexture,其实就是用于确定哪里要扭曲。 另外一个摄像机CullingMask设置成对除了"Distortion"的Layer可见,并挂上后期效果脚本。 ...
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编程语言 时间:
2017-10-27 02:01:50
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374