1 #include 2 #include 3 #include 4 #include 5 #include 6 #include 7 #include 8 #include 9 #include 10 #include 11 #include 12 #define lson l,m,rt<<1 1... ...
分类:
其他好文 时间:
2019-03-12 22:34:45
阅读次数:
313
一、函数调用时的栈函数调用时的栈?程序中的“函数调用栈”是栈数据结构的一种应用?函数调用栈一般是从高地址向低地址增长的??栈底为内存的高地址处??栈顶为内存的低地址处?函数调用栈中存储的数据为活动记录程序中的栈?在不断的压栈过程中造成栈空间耗尽而产生栈溢出?栈溢出常由于函数递归过深或局部数组过大造成二、递归的应用?递归是一种数学上分而自治的思想?递归将大型复杂问题转化为与原问题相同但规模较小的问题
分类:
其他好文 时间:
2019-03-11 21:20:53
阅读次数:
273
做完题之后看了网上的一些题解但是发现他们的解释大部分都是错误的,所以就自己写了一下,笔者能力也有限,有错误之处大家多多指正。 第一次看题的时候以为就是简单的八皇后,但是写了之后发现存在很多问题,比如需要记录放入的棋子数,在一次访问之后没有回复原来棋盘的形状等一些问题。 本题思路: 回溯思想,对于每一 ...
分类:
其他好文 时间:
2019-03-04 13:00:47
阅读次数:
136
最近在极客时间上订阅了徐飞的一个专栏,这个专栏其实已经开了很久了,之前没听说过徐飞这个人,所以没有订阅这个专栏。最近无意间试读了几篇觉得写得蛮有意思的,就咬咬牙买了。 没想到这一看就被作者的文笔吸引进去了,像看小说一样,停不下来。作者通过以国内外互联网公司以及大牛的故事为线索,讲述了一个个公司的发展 ...
分类:
其他好文 时间:
2019-03-02 23:59:46
阅读次数:
268
吐槽 数据太水了吧,我AC自动机的trie建错了结果只是RE了两个点,还以为数组开小了改了好久 思路 看到多模板串,字符串匹配,且模板串总长度不长,就想到AC自动机 然后用栈维护当前的字符串位置,如果匹配到了,就从栈里逐个弹出对应的字符,并且回溯到匹配这个单词之前的节点 s每个字符最多会被出栈和入栈 ...
分类:
其他好文 时间:
2019-03-01 09:33:56
阅读次数:
178
#开发过程中,修改代码或者调试代码,想知道问题出现在哪里,往往是一步步的去排除问题。利用debug_backtrace整个过程的调用过程,并能回溯到最开始调用的地方,便于开发和排查。 #说明:debug_backtrace ([int $options = DEBUG_BACKTRACE_PROVI... ...
分类:
Web程序 时间:
2019-02-28 22:51:21
阅读次数:
308
题意: 输入一个n <=20 个结点的无向图以及某个结点k 按照字典序从小到大顺序输出从结点1到结点k的所有路径 要求结点不能重复经过 标准回溯法 要实现从小到大字典序 现在数组中排序好即可 标记数组一定要删去!!!!切记 又因为这个弄错了 提高效率的方法: 先遍历一遍所有点 把和k点相关的点存入数 ...
分类:
其他好文 时间:
2019-02-22 00:55:33
阅读次数:
169
题目: 给定一个4*4的棋盘和棋盘上所呈现出来的纸张边缘,问用不超过6张2*2的纸能否摆出这样的形状。 思路: dfs纸的张数,每一张中枚举这张纸左上角这个点的位置,暴力解题就可以了。 这个题的覆盖太恶心了,很容易搞混~~~(因为搞混一直TLE+WA…………) 代码: ...
分类:
移动开发 时间:
2019-02-21 18:44:12
阅读次数:
181
这题是深搜。 搜索边界就是当我们走出棋盘并且棋子数目不为0,我们就返回。 另一个边界就是,当棋子数目为0,无论在哪,我们都让方法数加一,然后返回。 搜索的方向就是按行搜索,对列考察,如果是棋盘且此列没放过棋子,那我们就搜索这个点,此列标记为1。 然后对这个点搜索之后,我们就要让这个深搜回溯,清空标记 ...
分类:
其他好文 时间:
2019-02-20 11:17:27
阅读次数:
144
当前的数目 = 同行上列 + 同列上行 回溯法把爷逗乐了,runtime爆炸。所以肯定是DP DP: 第一行和第一列的值只能是1,因为只有一种方法,第一行:向右,第一列:向下。 其余的,就是到达 (i , j) 的路径数 == 到达(i-1,j)的途径 + 到达(i,j-1)的途径。 ...
分类:
其他好文 时间:
2019-02-20 09:42:57
阅读次数:
132