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搜索关键字:松耦合    ( 705个结果
【C语言学习】《C Primer Plus》第9章 函数
学习总结1、函数有利于我们可以省去重复的代码,函数可以使程序更加模块化,从而有利于程序的阅读、修改和完善。我们在系统设计或架构设计的时候,往往追求的是模块化、组件化、松耦合,而函数就是其代码的表现。许多程序员喜欢把函数看作“黑盒子”,即对应一定的输入产生特定的结果或返回某个数值,而黑盒子的内部行为并...
分类:编程语言   时间:2015-06-17 19:54:33    阅读次数:274
如何构建一个轻量级级的DI(依赖注入)
概念:依赖注入与IOC模式类似工厂模式,是一种解决调用者和被调用者依赖耦合关系的模式;它解决了对象之间的依赖关系,使得对象只依赖IOC/DI容器,不再直接相互依赖,实现松耦合,然后在对象创建时,由IOC/DI容器将其依赖的对象注入其体内,故又称依赖注入依赖注射模式,最大程度实现松耦合;那么什么是依赖...
分类:其他好文   时间:2015-06-16 16:38:13    阅读次数:75
什么是sprng和struts有什么区别?
spring:1)开源框架2)IoC(控制反转),将类的创建和依赖关系写在配置文件里,由配置文件注入,实现了松耦合3)AOP 将安全,事务等于程序逻辑相对独立的功能抽取出来,利用spring的配置文件将这些功能插进去,实现了按照方面编程,提高了复用性struts跟spring的区别?structs:...
分类:其他好文   时间:2015-06-14 12:09:29    阅读次数:149
Android中的数据共享-application context
最近在做一个模拟Android京东商城的练手项目,其中一个需求是:当用户登录后,如何让用户的id,name,phone,address等信息实现整个应用的数据共享呢? 在两个activity之间传递数据,自然联想到比较常用方法,即通过intent意图绑定一个bundle对象进行传递。然而在多个松耦合的Activity中如何更好的实现数据的传递呢?在各大IT论坛博客中终于学习到了一种更好的解决办法:...
分类:移动开发   时间:2015-06-14 09:33:51    阅读次数:237
观察者模式--Java设计模式
观察者模式定义:定义了对象之间的一对多的依赖,这样一来,当一个对象发生改变状态的时候,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。参考如下图: 观察者设计模式也叫发布-订阅模式。 也可以称作:出版者+订阅者 = 观察者模式 在Android中观察者模式的实例有:广播机制,ContentObserver的注册方式,一个是同步的观察者模式,一个是异步的观察者模式。当两个对象之间松耦合,它们依然可以交互,...
分类:编程语言   时间:2015-06-13 12:55:19    阅读次数:150
Spring学习总结
Spring是什么? Spring是一个开源框架,它由Rod Johnson创建。它是为了解决企业应用开发的复杂性而创建的。Spring使用基本的JavaBean来完成以前只可能由EJB完成的事情。然而, Spring的用途不仅限于服务器端的开发。从简单性、可测试性和松耦合的角度而言,任何Ja...
分类:编程语言   时间:2015-06-10 14:07:29    阅读次数:195
spring 第一篇(1):让java开发变得更简单(下)
应用切面(aspects) DI能够让你的软件组件间保持松耦合,而面向切面编程(AOP)能够让你捕获到在整个应用中可重用的组件功能。在软件系统中,AOP通常被定义为提升关注点分离的一个技术。系统由很多的组件组成,每个组件负责一部分的功能。但是这些组件往往除了核心功能外,还有些额外的责任。比如像日志....
分类:编程语言   时间:2015-06-08 18:57:06    阅读次数:178
设计模式03_工厂方法模式
本文是在学习中的总结,欢迎转载但请注明出处:http://blog.csdn.net/pistolove/article/details/46402017 工厂方法模式:定义了一个创建对象的接口,但由子类来决定要实例化的的类是哪一个。 工厂方法让类把实例化推迟到子类中。 减少了应用程序和具体类之间的依赖进行松耦合。 OO原则:依赖抽象,不要依赖具体类 抽象产品角色: package com.design.factoryMethod; //抽象产品角色 public abstract clas...
分类:其他好文   时间:2015-06-07 17:29:40    阅读次数:125
java实现接口与继承类的区别
一个类只能继承一个类,但是可以实现多个接口。 接口里面的方法都是抽象方法,必须要重写所有的方法。接口抽象的方法都要被重写,而继承的类不必这样。 继承一般开发中用的会相比少一点,接口相比就应该会多一点.,接口主要是实现一种松耦合,便于以后的维护、升级,继承主要是提高代码的可重用性,很多东西都可以在父类中做好。子类可以直接用,用一句现在流行的话来说,继承的好处就跟拼爹是一样的。 不同的修饰符修饰...
分类:编程语言   时间:2015-06-04 22:53:07    阅读次数:169
PHP设计模式——命令模式
声明:本系列博客参考资料《大话设计模式》,作者程杰。             命令模式:在软件系统中,“行为请求者”与“行为实现者”通常呈现一种“紧耦合”。但在某些场合,比如要对行为进行“记录、撤销/重做、事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将“行为请求者”与“行为实现者”解耦?将一组行为抽象为对象,实现二者之间的松耦合。这就是命令模式。...
分类:Web程序   时间:2015-06-04 21:08:01    阅读次数:117
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