游戏中咱们经常用到碰撞检测,一般的游戏引擎也会自带有自身的检测碰撞类,但有时候不过灵活,这时候我们希望自己可以自定义一些碰撞检测类。tong顶一些埃。。importandroid.graphics.Rect;publicclassCollisionUtil{/***矩形碰撞检测参数为x,y,width,height**@paramx1*第一个..
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2014-07-17 16:25:21
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给n*m的0/1矩阵,q次操作,每次有两种:1)将x,y位置值翻转 2)计算以(x,y)为边界的矩形的面积最大值
(1?≤?n,?m,?q?≤?1000)...
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2014-07-17 16:12:24
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精灵(Sprite)是游戏里面的角色,比如敌人,游戏里面运动的物体等等,所以精灵是游戏里面一个非常常见的概念,几乎无处不在。在Cocos2D-x里面精灵是用Sprite类来进行表示的,它可以用一张图片或者一张图片的一块矩形部分来定义。...
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2014-07-16 10:52:59
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判断矩形重叠是否存在,在VLSI数据库有应用。...
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2014-07-16 09:53:27
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题意:
一个矩形中,有N个城市’*’,现在这n个城市都要覆盖无线,若放置一个基站,那么它至多可以覆盖相邻的两个城市。
问至少放置多少个基站才能使得所有的城市都覆盖无线?
s...
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2014-07-16 08:15:58
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l GDI图形接口l 绘制图形l DC,HDC设备CDC类l 绘制矩形 一、了解GDI与GUI GDI是Graphics Device Interface的缩写,含义是图形设备接口,它的主要任务是负责系统与绘图程序之间的信息交换,处理所有Windows程序的图形输出。 在Windows操作系统下,绝...
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2014-07-16 00:52:32
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D. BLOCKS
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题目描述
给定一个N?M的矩阵,求问里面有多少个由'#'组成的矩形,"There
are 5 ships.",若是里面有一个不是矩形的联通块,则输出"So Sad"
输入格式
1≤n,m≤1000
有多组数据,EOF结束。
输出格式
每行对应一个answe...
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2014-07-15 22:14:29
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题意:
一块矩形空间 一开始每个格子都是1 有4种操作: S操作将(x1,y1)-(x2,y2)所画出的矩形中的数求和 A操作是在(x,y)加z D是在(x,y)减z 注意不能减成负数 M是移动
思路:
裸二维树状数组… POJ上有楼教主出过的题
代码:
#include
#include
#include
using namespace std;
#defi...
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2014-07-15 12:32:01
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android shape可以让我们通过定义xml文件的方式创建图形,当然只能实现一些比较简单的图形(圆形,矩形,椭圆,线段),但是已经相当不错了,通过shape创建的图形作为控件的背景已经基本可以满足我的简单需求了,而且通过shape创建的图形可以适配各种屏幕。 下面就用shape定义的图形...
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2014-07-14 19:23:49
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