游戏光源
在3D游戏中,光源是一个非常具有特色的游戏组件。用来提升游戏画面质感的。如果没有加入光源,游戏场景可能就会显得很昏暗。在unity中提供了三种不同的光源类型:点光源,聚光灯,平行光。
点光源
顾名思义,点光源是从一个点向周围散发出光的光源,就像电灯一样。创建点光源在hierarchy视图中点击create——point light:
创建完以后...
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2014-07-08 16:29:44
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题意:N个点(0~n-1),M条无向边,问去掉2个点后最多的连通分块有多少。
先去掉一个点求出各个割点,并在dfs过程中求出去掉这个割点有多少个连通分块(将iscut[u]=true改为iscut[u]++),
这样子第二次就可以直接找出最多的连通分块了。
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2014-07-08 13:06:23
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今天收获还算可以把。。今天过了poj1258和poj1753.1258是一个红果果的最小生成树,写了个prim,用的邻接矩阵。当然邻接表不是很会用,回头会研究图算法,短期内会看的。关于prim算法,比较重要的就以下几个点。1.选取一个点,然后据此更新其他节点的low[]信息2.再执行n-1次操作,每...
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2014-07-06 16:46:19
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Numerical Optimization Line Search 线性搜索简介数值优化是迭代式的优化方法,从一个初始点x0开始,然后产生一个迭代方向?d0,在这个方向上选择一个步长α0,下一个点就是x0+α0??d0。按照这样的方法不停的迭代下去,直到找到最优点。在这个过程中有两步是非常重要的。...
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2014-07-06 14:17:24
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找书中权值和最大的路径,至少包含一个点。有点类似LCA(最近公共祖先),树的问题关键是如何划分子问题,然后递归求解。想到了可以返回两种结果,一个是单独路径的最大和,一种是子树的最大和,然后在求解的过程中不断的更新答案。 1 /** 2 * Definition for binary tree 3 ....
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2014-07-06 14:16:47
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给定一个点,除该点之外的其他所有点中,与该点的关系要么是共线,要么就是共点,也就是两点重合。
共线有三种情况:水平共线,垂直共线,倾斜的共线。合并下这三种情况就是斜率存在的共线和斜率不存在的共线。
那么我们的任务就是针对每个点,找出与其共线的这些情况中,共线最多的点的个数。
注意:最终的结果别忘了加上共点的个数。
class Solution:
def maxPoints(self, p...
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2014-07-05 23:52:29
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题意:给你四个点,找出一个点到四个点的距离最小
四边形的费马点:凸边形是两对角线的交点,凹边形式凹点。
PS:
三角形的费马点:
1.若三角形3个内角均小于120°,那么3条距离连线正好三等分费马点所在的周角,即该点所对三角形三边的张角相等,均为120°。所以三角形的费马点也称为三角形的等角中心。
2.若三角形有一内角大于等于120°,则此钝角的顶点就是距离和最小的点...
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2014-07-05 11:00:52
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UVA 1425 - Metal
题目链接
题意:给定一个金属板,上面有一些点,现在有一台切割机,要切割出单调四边形,由所有点组成,问有多少种情况。
思路:递推,设dp[i][j],i为上面点,j为下面点,现在多添加一个点k进来,那么原来的dp[i][j]必然要有一维为k - 1,枚举另外一维就是所有情况。然后再添加点进来的过程中还要考虑能不能加进来,写一个判断函数,把连接线之间...
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2014-07-03 17:41:20
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题目来源:HDU 1281 棋盘游戏
题意:有一些点可以放车 放的时候不能相互攻击到 求出哪一些点必须放 不放就不能得到最大的匹配
思路:行列匹配 矩阵的每一个点对于二分图的每一条边 首先求出最大匹配ans 然后如果每次去掉一个点然后再重新求最大匹配 很耗时 可以把第一次二分匹配的图存着
然后那些关键点肯定是是匹配的边 枚举去掉那一个格点(就是去掉一条已经匹配边)如果还能匹配 那么该格点就不...
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2014-07-02 07:34:59
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【题目】
Given n points on a 2D plane, find the maximum number of points that lie on the same straight line.
【题意】
给定一堆点,要求找出一条之前上的最大点数
【思路】
没什么好的方法,从每个点P出发,遍历所有的情况
从每个点P出发,斜率相同的点即为统一之前上的点
注意两种特殊情况:
1. 两个点重合(即为同一个点)
...
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2014-07-02 06:52:06
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