目前cocos2dx + lua的方式可以动态更新所有的脚本文件,但是却无法动态更新cpp部分的代码(这部分东西一般我们称之为底包),事实上采用同样的方案在android下也是可以实现动态更新的,只需要将java代码里加载libgame.so的代码稍微做些修改即可
static {
System.loadLibrary("game");
}
...
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移动开发 时间:
2014-05-10 09:22:31
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MFC提供了位图处理的基础类CBitmap,可以完成位图(bmp图像)的创建、图像数据的获取等功能。虽然功能比较少,但是在对位图进行一些简单的处理时,CBitmap类还是可以胜任的。很多人可能会采用一些现成的CDib类进行位图的读取与处理,我觉得必要性不大。因为他们完成的功能差不多。
以下假设定义了...
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2014-05-09 11:21:00
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以下未经说明,listctrl默认view
风格为report相关类及处理函数MFC:CListCtrl类SDK:以 “ListView_”开头的一些宏。如
ListView_InsertColumn--------------------------------------------------...
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2014-05-08 20:22:27
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目标用一张位图来作为启动画面,在进入程序时显示。策略在应用程序类的I n i t I n s
t a n c e ()函数中,在最早时刻创建启动窗口。启动窗口用一个位图类显示在普通窗口中。步骤1. 创建一个启动窗口类1)
用ClassWizard创建一个从一般CWnd类(当然也可以是CFrameWn...
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2014-05-07 19:54:18
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虽然上一篇实现了的定时关机,但是还不够完善,比如开机自动启动,然后按照配置的时间定时关机,并最小化到任务栏。先来说开机启动怎么实现,开机启动实现的方法有好几种,比如直接在开始菜单启动项里添加一个程序的快捷方式,路径为
C:\ProgramData\Microsoft\Windows\Start M....
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2014-05-07 09:46:40
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感谢博主,感谢cocos2dx3.0。
是的了,cocos2dx3.0就是这么神奇!如果你还在使用2.0那你就out啦!赶紧拿起电话, 拨打110订购吧!只要998,3.0带回家。钱请直接打到我支付宝账户上面。谢谢!...
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2014-05-07 07:40:47
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Cocos2DX提供了加速度计和触屏的支持,两种操作方式为我们带来了不少新的乐趣。Cocos2DX对触屏的支持采用了事件驱动的方式:
上图反映了引擎在处理触屏的原理,目前的状况并不适合深入的原理性的东西。所有今天主要还是看看作为开发者如何响应触屏事件,首先看看引擎准备的函数
//CCLayer.h ...
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2014-05-06 12:26:41
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创建的ODBC应用程序默认的记录集不具有只读属性,但是再更新记录表时会提示”记录集为只读“,这是为什么呢?今天看书找到了答案:
因为MFC中的数据库类不支持需要连接两个或者多个表的记录集更新,如果选择数据源的时候选择多个表,则记录集的更新操作是禁止的,因为那样使记录集自动具有只读属性,此时该数据库....
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数据库 时间:
2014-05-06 10:11:12
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