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使用ASP.NET MVC+Entity Framework快速搭建博客系统
学习 ASP.NET MVC 也有一段时间了,打算弄个小程序练练手,做为学习过程中的记录和分享。首先,得确定需求,木有需求的话,那还搞个毛线呀!嗯……大致思考了一下,终于得出如下需求:1、能自定义分类2、能发文章OK!就这样,先从简单的开始(其实是复杂的不会做),后面有需要再添加(希望水平能达到)。...
分类:Web程序   时间:2014-05-20 02:12:40    阅读次数:383
hadoop作业调优参数整理及原理
1 Map side tuning参数1.1 MapTask运行内部原理 当map task开始运算,并产生中间数据时,其产生的中间结果并非直接就简单的写入磁盘。这中间的过程比较复杂,并且利用到了内存buffer来进行已经产生的部分结果的缓存,并在内存buffer中进行一些预排序来优化整个map.....
分类:其他好文   时间:2014-05-20 01:54:58    阅读次数:341
最短路算法大杂烩
最短路算法主要有以下几个: 一 Dijkstra 二 Bellman-Ford 三 SPFA 四 ASP 五 Floyd-Warshall 首先约定一下图的表示: struct Edge{ int from,to,wt; }; vectorG[N]; vectorG[N]; ------------...
分类:其他好文   时间:2014-05-20 01:25:04    阅读次数:350
ASP.NET MVC提交一个较复杂对象至WCF Service
前一篇《jQuery.Ajax()执行WCF Service的方法》http://www.cnblogs.com/insus/p/3727875.html我们有练习在asp.net mvc应用程序中,POST 数据去wcf service并执行方法。本篇的练习是提交较复对象至wcf service执...
分类:Web程序   时间:2014-05-20 01:20:56    阅读次数:398
typedef
typedef 定义自定义类型,即为现有类型创建一个新的名字有助于创建平台无关类型, 隐藏复杂、难以理解的语法,即美化代码举例:1.template class A { typedef T value_type; ... };2.typedef struct _Node int ...
分类:其他好文   时间:2014-05-20 00:28:58    阅读次数:331
【Javascript高级程序设计】数据类型与typeof
数据类型:undefined、null、boolean、string、number、复杂数据类型object 共六种typeof:undefined、object、boolean、string、number、function 六种console.log(typeof null); //objec.....
分类:编程语言   时间:2014-05-19 21:52:31    阅读次数:400
Js 克隆
1.浅表克隆 调用concate() 或者slice() 方法,可以创建数组的浅表副本,在浅表副本中,如果原始数组的元素是复杂数据类型,则元素值指向对象的引用而非对象本身, 与原始数组一样,浅表副本的元素值也是指向对象引用,对对象所做的任何更改都会在两个数组中反映出来。2.深度克隆深度克隆是相对于浅...
分类:Web程序   时间:2014-05-19 21:51:53    阅读次数:400
【转】斜率优化的一道例题
我们知道,有些DP方程可以转化成DP[i]=f[j]+x[i]的形式,其中f[j]中保存了只与j相关的量。这样的DP方程我们可以用单调队列进行优化,从而使得O(n^2)的复杂度降到O(n)。可是并不是所有的方程都可以转化成上面的形式,举个例子:dp[i]=dp[j]+(x[i]-x[j])*(x[i...
分类:其他好文   时间:2014-05-17 14:19:06    阅读次数:214
编程之美之字符串移位包含问题
【题目】 给定两个字符串s1和s2,要求判断s2是否能够被通过s1做循环移位(rotate)得到的字符串包含。例如,S1=AABCD和s2=CDAA,返回true;给定s1=ABCD和s2=ACBD,返回false。 【分析】 【思路一】 从题目中可以看出,我们可以使用最直接的方法对S1进行循环移动,再进行字符串包含的判断,从而遍历其所有的可能性。 字符串循环移动,时间复杂度为O(n...
分类:其他好文   时间:2014-05-16 02:56:14    阅读次数:305
Unity手游之路<十三>手游代码更新策略探讨
之前我们已经学过手机游戏的资源热更新策略了。在实际手游的开发运营中,我们需要经常修复bug,增加新玩法。这些通常都涉及到代码的更新。unity游戏代码的更新比较复杂,也存在不同的更新策略,各有优缺点,在不同的平台上做法也不尽相同。这里主要谈一些比较常用的策略和各大手机平台上的策略...
分类:其他好文   时间:2014-05-16 01:52:55    阅读次数:486
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