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C# 程序员最常犯的 10 个错误
关于C# C#是达成微软公共语言运行库(CLR)的少数语言中的一种。达成CLR的语言可以受益于其带来的特性,如跨语言集成、异常处理、安全性增强、部件组合的简易模型以及调试和分析服务。作为现代的CLR语言,C#是应用最为广泛的,其应用场景针对Windows桌面、移动手机以及服务器环境等复杂、专业的.....
分类:其他好文   时间:2014-05-23 11:38:31    阅读次数:559
android 等级信号状态标识View绘制
1、前言 等级信号状态的View在现在的Android系统中非常的常见,比如手机右上角的电池状态的图标就非常的经典,有几种状态,到了快没电的时候有些还会闪烁提示用户充电;还有的就是一些地图App的GPS信号强度的提示,Wifi信号强度的也有一些,反正应用场景大概就是这样。 2、实现目标效果图 废话别说这么多,直接上干货看图说话 我这个实现的是4种状态的View 1、没有中间显示条...
分类:移动开发   时间:2014-05-23 08:08:58    阅读次数:313
Linux网络编程 五种I/O 模式及select、epoll方法的理解
Linux网络编程 五种I/O 模式及select、epoll方法的理解web优化必须了解的原理之I/o的五种模型和web的三种工作模式五种I/O 模式——阻塞(默认IO模式),非阻塞(常用语管道),I/O多路复用(IO多路复用的应用场景),信号I/O,异步I/O
分类:系统相关   时间:2014-05-21 20:56:15    阅读次数:330
理解OAuth 2.0--转
OAuth是一个关于授权(authorization)的开放网络标准,在全世界得到广泛应用,目前的版本是2.0版。本文对OAuth 2.0的设计思路和运行流程,做一个简明通俗的解释,主要参考材料为RFC 6749。一、应用场景为了理解OAuth的适用场合,让我举一个假设的例子。有一个"云冲印"的网站...
分类:其他好文   时间:2014-05-21 19:54:02    阅读次数:329
ffmpeg解析TS流
介绍:MPEG的系统层编码为不同的应用场景设计了两种格式:TS(Transport Stream)和PS(Program Stream),它们两者之间不具有层级关系,在逻辑上,它们两者都是由PES(Packetized Elementary Stream)包组成的,所以可以很方便地实现相互转换.TS...
分类:其他好文   时间:2014-05-20 09:16:25    阅读次数:586
Android中Service生命周期
这几天面试的时候,反复被问到一个关于Service的问题。之前做了一个APP。有一个应用场景是,需要开机启动一个Service,在Service中另开一个线程,去对比用户配置中的时间,作出及时提醒。然后面试的时候在描述该做法时就被问到一个问题,如果Service被系统或者其他应用kill了怎么办?我...
分类:移动开发   时间:2014-05-19 15:48:37    阅读次数:384
VS附加到进程调试的方法及应用场景
应用场景:.Net做网站时,代码量很大的时候,每次调试一个网页都编译整个网站是不显示的,而且有时候整个网站是存在错误的,通不过编译。这时你又要调试某部分网页,就可以通过附加到进程调试。方法如下:(1)设置断点(2)右单击要调试的网页,选择在“浏览器中查看”(3)"调试"-"附加到进程-选中"网页运行...
分类:其他好文   时间:2014-05-19 07:10:52    阅读次数:379
ASP.NET 中 POST 数据并跳转页面(译自 Redirect and POST in ASP.NET)
本文翻译自 Samer Abu Rabie 的 《Redirect and POST in ASP.NET》 简介 在实际项目中,我们会遇到这样一种应用场景:我们需要与第三方的应用程序通信,在某些特定的情形下,我们不得不使用 POST 请求而非 GET 请求传递信息。 背景 起初,这个问题看起来很简...
分类:Web程序   时间:2014-05-17 14:14:37    阅读次数:447
【我的设计模式】迭代器模式
迭代器(Iterator)模式,又叫做游标(Cursor)模式。GOF给出的定义为:提供一种方法访问一个容器(container)对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部细节。应用场景在java中所有的集合类都实现了Conllection接口,而Conllection接口又继承了Iterable接口...
分类:其他好文   时间:2014-05-14 11:54:50    阅读次数:256
【我的设计模式】备忘录模式
备忘录模式(Memento Pattern)又叫做快照模式(Snapshot Pattern)或Token模式,属于行为模式。定义(源于GoF《设计模式》):在不破坏封闭的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。应用场景以保存游戏进度为例...
分类:其他好文   时间:2014-05-14 11:37:32    阅读次数:238
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