unity3d Human skin real time rendering 真实模拟人皮实时渲染(转)
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2015-09-22 14:24:06
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Node.js最大的优点是事件机制,一切皆在回调中触发(不阻塞)。我想缺点或许有正在于此,方法没有返回值,而只能在回调中使用返回结果,会导致事件回调嵌套,代码结构很差。在jQuery中有一套很好的机制就是$.Deferred,$.when,这样我们可以等待任务完成后(前置条件)进行后续工作,结构也清...
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2015-09-19 00:49:36
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基于jquery的Deferred,设计出如下MVC架构。
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2015-09-17 13:11:58
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jQuery的开发速度很快,几乎每半年一个大版本,每两个月一个小版本。每个版本都会引入一些新功能。今天我想介绍的,就是从jQuery 1.5.0版本开始引入的一个新功能----deferred对象。这个功能很重要,未来将成为jQuery的核心方法,它彻底改变了如何在jQuery中使用ajax。为了实...
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2015-09-14 12:02:23
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jquery中的源码: Deferred: function( func ) { var tuples = [ // action, add listener, listener list, final state [ ...
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2015-09-14 11:50:17
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前篇:unity3d 制造自己的水体water effect(一)
曲面细分:Unity3d 使用DX11的曲面细分
PBR:
讲求基本算法
Unity3d 基于物理渲染Physically-Based Rendering之specular BRDF
plus篇
Unity3d 基于物理渲染Physically-Based Rendering之实现
最终篇
Unity3d ...
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2015-09-14 08:17:35
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前篇:unity3d 制造自己的水体water effect(一) 曲面细分:Unity3d 使用DX11的曲面细分 PBR:讲求基本算法Unity3d 基于物理渲染Physically-Based Rendering之specular BRDFplus篇Unity3d 基于物理渲染Physical...
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2015-09-14 08:13:38
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花了两天啊,想办法。顺便,DJANGO分页的东东也熟悉了下。如果不用最新的deferred这个东东,那我们以前传统的链式异步调用代码很难看,且长。以下这个东东未作优化代码封装。this的参数用非VAR呈现全局调用。且加了AJAX的前处理及结束处理。让网页为用户呈现升级信息。var _self = t...
地址:http://stackoverflow.com/questions/18852983/eclipse-reports-rendering-library-more-recent-than-adt-plug-in This version of the rendering library is more recent than your version of ADT plug-i...
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http://stackoverflow.com/questions/18852983/eclipse-reports-rendering-library-more-recent-than-adt-plug-in...
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2015-08-30 18:05:07
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