Linux 常用命令 -- find根据名字,顾名思义就是查找的意思,可以通过多个维度来查找你想要的文件,比如类型,find - search for files in a directory hierarchy常用用法1. 通过名字查找文件find pathname -name filename2...
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系统相关 时间:
2014-08-11 20:40:03
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There are a few scenarios in which your activity is destroyed due to normal app behavior, such as when the user presses the Back button or your activity signals its own destruction by calling finish(). The system may also destroy your activity if it's curr...
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移动开发 时间:
2014-08-09 02:35:56
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492
atitit.解决net.sf.json.JSONException There is a cycle in the hierarchy
1. 环境:使用hibernate4跟个,,要不个哪的对象系列化成个json的时候儿有这个问题了...
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2. 原因::hb默认的lazy 方式造成的当有关联对象的时候儿...
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3. #---解决::lazy =false (推荐).. 1...
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Web程序 时间:
2014-07-30 20:46:34
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Nick's company employed n people. Now Nick needs to build a tree hierarchy of «supervisor-surbodinate» relations in the company (this is to say that each
employee, except one, has exactly one superv...
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2014-07-30 10:06:53
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路径渲染
路径渲染属于特效渲染组件,用于跟随运动中的游戏对象。首先在hierarchy视图中,创建一个球体。然后在菜单导航栏中选择component——effects——trial renderer即可将路径渲染组件添加至该球体对象中。
cast shadows:显示阴影效果。
receive shadows:接受阴影效果。
materials:材质。
siz...
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2014-07-29 17:54:32
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Android在4.0之后执行线程更新UI操作会报异常:CalledFromWrongThreadException:Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.那么你肯定能看到很多文章说and...
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移动开发 时间:
2014-07-29 10:57:06
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布料
布料是特殊的组件,它可以变化成任意形状,比如说:随风飘的旗子,窗帘等
创建布料的方法有两种:创建布料对象,在游戏对象中添加布料组件。前者通过hierarchy视图中选择create——cloth即可,创建后,系统会自动将互动布料组件(interactive clothe)与布料渲染组件(cloth renderer)添加值该对象中。后者是在导航菜单中选component——phy...
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2014-07-28 16:11:56
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粒子特效
粒子特效的原理是将若干粒子无规则的组合在一起,来模拟火焰,爆炸,水滴,雾气等效果。要使用粒子特效首先要创建,在hierarchy视图中点击create——particle system即可
粒子发射器
粒子发射器是用于设定粒子的发射属性,比如说粒子的大小,数量和速度等。在创建完粒子对象后,在右侧inspector视图中便可以看到所有的粒子属性:
e...
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2014-07-28 00:27:40
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Warning: Attempt to present * on * whose view is not in the window hierarchy!
出现这样的警告的原因是:ios 不允许在某个viewController的viewDidLoad方法中去呈现其他的viewController,你如果想要的是XXviewController显示之后马上呈现YY的话,可以在viewDidA...