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黑马程序员学习笔记-C指针小结
点击打开链接 点击打开链接 ASP.Net+Unity开发、点击打开链接 .Net培训、期待与您交流!">点击打开链接 点击打开链接 黑马程序员学习笔记-C指针 1、  指针简介: 指针是C语言中非常重要的数据类型,是C语言的精华 2、 指针变量定义: 格式:类名标识符 *指针变量名; 指针变量只能存储地址 指针就一个作用:能够根据一个地址值,访问对应的存储空间 指针变量p前面的...
分类:其他好文   时间:2014-06-05 07:09:36    阅读次数:324
黑马程序员学习笔记-OC之foundation框架
1、 简介:foundation框架是其它所有ios框架的基础,包含了很多常用类型,结构体、枚举、类等。 2、 结构体:NSRange表示范围的结构体。 NSPoint/CGPoint表示坐标点的结构体 NSSize/CGSize表示宽高的结构体 NSRect/CGRect表示坐标点+宽高的结构体 3、 类字符串:NSString   字符串类             NSMUtab...
分类:其他好文   时间:2014-06-05 04:19:23    阅读次数:185
(转) IOS ASI http 框架详解
(转) IOS ASI http 框架详解ASIHTTPRequest对CFNetwork API进行了封装,并且使用起来非常简单,用Objective-C编写,可以很好的应用在Mac OS X系统和iOS平台的应用程序中。ASIHTTPRequest适用于基本的HTTP请求,和基于REST的服务之...
分类:移动开发   时间:2014-05-31 00:55:51    阅读次数:543
MKMapView
#MKMapView的基本应用和定位实现介绍:MKMapView是iOS平台提供的地图API使用方法:首先导入MapKit.framework框架并包含头文件###创建地图视图:```objcMKMapView *mapView = [[MKMapView alloc] initWithFrame:...
分类:其他好文   时间:2014-05-27 00:09:44    阅读次数:329
关于iOS上使用WWW引起的内存泄漏的临时解决方案
原地址:http://www.unity蛮牛.com/thread-16493-1-1.html目前,在的4.3.3.和4.3.4版本中存在一个iOS平台上的内存泄漏问题,即当使用WWW来下载和加载Assetbundle文件时,如果按照以下方式来进行,则会造成Assetbundle卸载后内存不能完全...
分类:移动开发   时间:2014-05-26 11:51:24    阅读次数:377
黑马程序员学习笔记_OC之给NSString增加分类
---------------------- ASP.Net+Unity开发、.Net培训、期待与您交流! ---------------------- 黑马程序员学习笔记_OC之给NSString增加分类 1、  目的:给某个类扩充一些方法,但不修改原来类的代码,不使用继承。 2、  分为三个步骤:1>新建一个方法类 2>声明 @interface 类名(分类名称)...
分类:其他好文   时间:2014-05-25 21:57:28    阅读次数:263
耍流氓也得有件风衣!覆盖产品生命周期的17个工具
不敢妄谈Axure教程还是产品教程,只当记录一下在产品上线前,一边考虑下一版更新一边整理下工作思路。 早期:规划 进入微软、亚马逊,谷歌等美国IT企业工作人才项目,起薪40万,百度搜索(MUMCS) XMind 关于脑图软件,写多了又个长篇的血泪史,最后还是回归了免费开源Mac&Win的XMind。不用考虑iOS平台的脑图了,没有那种一目了然的特点了。还是用...
分类:其他好文   时间:2014-05-15 06:23:38    阅读次数:448
Unity3D研究之支持中文与本地文件的读取写入(转)
前几天有个朋友问我为什么在IOS平台中可以正常的读写文件可是在Android平台中就无法正常的读写。当时因为在上班所以我没时间来帮他解决,晚上回家后我就拿起安卓手机真机调试很快就定位问题所在,原来是他文件的路径写错了。开发中往往一道很难的问题解开的时候发现原来真的非常的简单,哇咔咔。 刚好在MOMO...
分类:其他好文   时间:2014-05-09 17:15:21    阅读次数:426
Android4.0 Design之UI设计易犯的错误2
想成为Android的杰出开发工程师,不懂得Android的设计规则怎么可以,Android4.0问世后谷歌公司为Android程序员规范了一系列的设计原则,不要再盲目的模仿IOS的设计了,因为Android 就是Android ,不一样的烟火。...
分类:移动开发   时间:2014-05-07 08:28:03    阅读次数:362
使用Unity游戏引擎在IOS模拟器中运行的方法
在Unity编译IOS程序时,在Unity导航栏菜单中选择Edit->ProjectSettings->Player(菜单项)选择IOS平台在下方SDKVersion处选择运行设备为IOS模拟器。选择完毕后BuildandRun即可。注意:如果你XCODE的模拟器不是4.3比如你的模拟器更新到5....
分类:移动开发   时间:2014-05-07 00:45:05    阅读次数:449
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