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【Spine】Spine Runtime for Delphi移植笔记(六) - spine.core.skeleton.binary
上一篇翻译了图集解析单元,今天把骨架解析也翻译完了(二进制,.skel文件)。1000多行代码,把我累的。。。 spine.core.bone, spine.core.slot, spine.core.skin, spine.core.attachment, spine.core.constrain ...
分类:Windows程序   时间:2017-08-02 11:10:22    阅读次数:404
vux 组件打造手机端项目
其实,我用vux组件的过程是这样的,哇!太方便了!!功能好全!!太简单了!!然后,就各种“跳坑”。以下排坑环节。 1、安装vux:cnpm i -S vux; 比较顺利吧。 2、导入组件: 报错!原因是vux内部样式是用less写的,所以要先安装less-loader! 3、使用组件 报错!原因是v ...
分类:移动开发   时间:2017-08-01 17:10:07    阅读次数:1491
触发器中的after与before理解
做一个表的insert的trigger,目的是只修改插入行的字段。 CREATE OR REPLACE TRIGGER TR_RME_SLOT BEFORE INSERT ON RME_SLOT FOR EACH ROW BEGIN IF (:NEW.POSITION >= 0 AND :NEW.P... ...
分类:其他好文   时间:2017-08-01 14:18:44    阅读次数:151
redis cluster 实践总结
最近项目接触到了redis cluster,现在趁着使用做一下总结,记录一下遇到过的问题,简单的概述一下常用到的命令和功能。 本篇文章主要是以运维的角度去讲述如何去更好的规划redis cluster和跳坑。 redis cluster 官方文档: https://redis.io/topics/c ...
分类:其他好文   时间:2017-07-30 12:56:30    阅读次数:159
BindVertexbuffer
stride 的意思是 inputstream.layout 的大小 比如 description是 pos uv normal stride 就是一组pos uv normal的大小 ns 里面 nvn::BufferAddress StartAdress = m_CurrentVertexBuf ...
分类:其他好文   时间:2017-07-28 17:38:45    阅读次数:183
【Vue】详解Vue组件系统
本文提纲:1.Vue渲染的两大基础方式 2.组件的局部注册和全局注册 3. Vue中的props数据流 4.Vue的自定义事件 5. Slot的使用 ...
分类:其他好文   时间:2017-07-22 19:45:18    阅读次数:239
Catalyst 3750堆叠
Catalyst 3750系列使用StackWise技术,它是一种创新性的堆叠架构,提供了一个32Gbps的堆叠互联,连接多达9台交换机,并将它们整合为一个统一的、逻辑的、针对融合而优化的设备,从而让客户可以更加放心地部署语音、视频和数据应用, http://thely.blog.51cto.com ...
分类:其他好文   时间:2017-07-20 23:44:14    阅读次数:208
vue学习:props,scope,slot,ref,is,sync等知识点
1、ref :为子组件指定一个索引 ID,给元素或者组件注册引用信息。refs是一个对象,包含所有的ref组件。 <div id="parent"> <user-profile ref="profile"></user-profile>(子组件)</div> var parent = new Vue ...
分类:其他好文   时间:2017-07-14 16:19:50    阅读次数:4462
Vue学习笔记入门篇——组件的内容分发(slot)
介绍 为了让组件可以组合,我们需要一种方式来混合父组件的内容与子组件自己的模板。这个过程被称为 内容分发 (或 “transclusion” 如果你熟悉 Angular)。Vue.js 实现了一个内容分发 API,使用特殊的 ‘slot’ 元素作为原始内容的插槽。 编译作用域 在深入内容分发 API ...
分类:其他好文   时间:2017-07-10 23:36:44    阅读次数:299
移动端及vue相关问题
1-pc端与移动端 PC下,html在默认情况下以可视区域宽度为基准。移动设备没有适配时,html宽度为980. 2-1像素还原 获取像素比: window.devicePixelRatio 计算缩放比:1 / window.devicePixelRatio 3-单位 px:固定值,绝对单位;%:相 ...
分类:移动开发   时间:2017-07-10 13:12:23    阅读次数:301
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