NGUI在Unity3D游戏开发中非常常用,而NGUI对于每一个UI场景,都是以一个UIRoot为UI游戏对象树的根的,那么这个UIRoot是起什么作用的呢?先简单看一下UIRoot中的基本属性UIRoot游戏对象的属性只有4个,分别是缩放规则,手动高度,最小高度和最大高度而正是这4个属性,将影响整...
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2014-11-29 06:37:30
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1、得到当前屏幕的尺寸:
CGRect rect_screen = [[UIScreenmainScreen]bounds];
CGSize size_screen = rect_screen.size;
2、获得scale:
CGFloat scale_screen = [UIScreen mainScreen].scale;
...
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移动开发 时间:
2014-11-27 10:43:56
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1.设置屏幕分辨率的大小,需要手动添加:2.去掉了所有CC开头的命名:3.所有的单例(以前是采用shared开头方法),全部改为getInstance();4.cocos3.x以上的版本支持C++11的特性,例如使用auto关键字,支持进行自动类型推导,也支持lamba表达式,bind等:5.设置Z...
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2014-11-27 01:35:07
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1.首先明确几个概念:设计分辨率:designResolution,即资源图片的设计尺寸,即美工给你的资源图片的大小,比如(641*964)屏幕分辨率:又叫帧的大小,glview->setFrameSize(480,640);这是指你的设备的屏幕的大小,通常手机的屏幕分辨率也就那么几种固定的大小,如...
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2014-11-26 23:54:58
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在写本文前,我必须介绍几点内容:第一点:屏幕上面显示的内容多少和屏幕的尺寸大小无关第二点:屏幕上面显示的内容多少和分辨率完全无关第三点:屏幕上面显示的内容多少和屏幕尺寸、屏幕分辨率、PPI等都是无关的那到底什么才影响屏幕上面显示内容的多少呢?在苹果的iOS设备里面,那就是屏幕上Points(pt)点...
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移动开发 时间:
2014-11-26 10:45:21
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Android各种屏幕分辨率(VGA、HVGA、QVGA、WQVGA、WVGA、FWVGA) 详解 - lucherr 的学习历程 - 博客频道 - CSDN.NET http://blog.csdn.net/lucherr/article/details/8498400
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移动开发 时间:
2014-11-24 20:33:17
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需要频繁切换屏幕分辨率,想写个脚本来实现,需要切换时运行一下就好在网上查到,需要用windows的api,ChangeDisplaySettings实现代码如下import win32apidm = win32api.EnumDisplaySettings(None, 0)dm.PelsHeight...
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编程语言 时间:
2014-11-22 18:44:48
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一、第一步:Meta标签 大多数移动浏览器将HTML页面放大为宽的视图(viewport)以符合屏幕分辨率。你可以使用视图的meta标签来进行重置。下面的视图标签告诉浏览器,使用设备的宽度作为视图宽度并禁止初始的缩放。...
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2014-11-21 16:48:15
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使用 jQuery Mobile 和 CSS3 实现响应式设计 创建可以适应每个用户的屏幕分辨率的 Web 页面布局 jQuery Mobile 框架就其本身而言就是一个优秀的解决方案,可以快速创建一个可访问的由 HTML5 标记驱动的移动网站。...
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Web程序 时间:
2014-11-18 09:14:25
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现在手机市场上,智能手机种类繁多,手机屏幕材质也是五花八门。对于一般消费者来说,一款手机是否值得购买,除了关心它的硬件参数以外,更重要的一点就是看它的屏幕。除了屏幕尺寸以外,影响着大家对该手机的第一感觉的还有屏幕分辨率,还是色彩还原度等。尤其是现在这个烈日炎炎的夏天,户外活动不可避免。试问谁没有过烈...
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2014-11-13 15:56:58
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